เวลาผมสอนเรื่องเกมดีไซน์ ก็อยากจะแสดงให้นักเรียนได้รู้ว่าจริงๆแล้วทำเกมไม่ได้ยากเลย ก็จะมีแบบฝึกหัดมาให้ทำเกมเล่นกัน โดยที่รับรองว่าใช้เวลาไม่เกิน 5 นาทีทุกคนทำเกมสำเร็จเป็นของตัวเองแน่นอน
สรุปบรรยาย MDA Workshop โดย Robin Hunicke ที่ศรีปทุมเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2557
Note: อันนี้เป็นสรุปจากการบรรยายเรื่อง MDA Workshop โดย Robin Hunicke เมื่อวันพุธที่ 10 กันยายน 2557 ครับ เคยเขียนเอาไว้แล้วหนหนึ่งที่เฟซบุ๊กกรุ๊ป Thai Game Developer Corner หนนี้ผมก็เอามี edit นิดหน่อยครับ เกริ่นนิดนึง MDA นี้เป็น framework หรือวิธีคิดในการออกแบบและวิเคราะห์เกมอย่างหนึ่ง โดยเป็น research ร่วมกันระหว่างสามคน คือ Robin Hunicke Mark LeBlanc Robert Zubek
อาชีพเกมดีไซเนอร์เค้าทำอะไรกันนะ?
คำถามที่โดนถามบ่อยๆ เวลาผมไปแนะนำตัวว่าทำงานเป็นเกมดีไซเนอร์หรือนักออกแบบเกมก็มักจะได้รับคำถามตามมาแบบนี้บ่อยๆ เกมดีไซเนอร์นี่คือคนคิดเรื่องเขียนเรื่องใช่มั๊ยครับ? อ่าาา ก็ไม่เชิงนะครับ แต่มันก็เกี่ยวนะครับ ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของงานก็ได้นะครับ
สนุกตรงไหน?
อยากตั้งคำถามขึ้นมาตรงนี้ก่อนว่า ที่เราเล่นๆเกมกันเนี่ย จริงๆแล้วมันสนุกตรงไหน ที่ว่าสนุกตรงไหนเนี่ย หมายถึงว่า เราเล่นแล้วสนุกตรงนั้นเลยเพราะกิจกรรมที่เราเล่น หรือว่าสนุกเพราะว่าเราอยากได้อะไรหลังจากที่เราทำกิจกรรมนั้นๆแล้ว คราวนี้ก็ต้องมาอธิบายกันก่อน โดยเรื่องเกี่ยวกับการออกแบบเกมเนี่ย โดยส่วนมากก็เกี่ยวข้องกับการรับรู้ของคนเรา แบบเรามีความสุขเพราะอะไร เราชอบอะไร ทำไมคนเราถึงมีพฤติกรรมแบบนั้นแบบนี้ เพราะฉะนั้นในคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมมีอยู่หลายคำเลยที่เป็นคำที่ยกมาจากคำศัพท์ของวงการจิตวิทยา สองคำที่จะมาอธิบายคำถามที่ว่า สนุกตรงไหน? ของเราก็คือคำว่า Intrinsic Reward และ Extrinsic Reward
- « Previous Page
- 1
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- Next Page »