คำถามที่โดนถามบ่อยๆ
เวลาผมไปแนะนำตัวว่าทำงานเป็นเกมดีไซเนอร์หรือนักออกแบบเกมก็มักจะได้รับคำถามตามมาแบบนี้บ่อยๆ
เกมดีไซเนอร์นี่คือคนคิดเรื่องเขียนเรื่องใช่มั๊ยครับ?
อ่าาา ก็ไม่เชิงนะครับ แต่มันก็เกี่ยวนะครับ ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของงานก็ได้นะครับ

งั้นคือคนวาดรูปคิดคาแร็กเตอร์หรือเปล่าครับ?
อ่าาา ก็ไม่ใช่นะครับ ถ้าเป็นคนวาดเราจะมีอาร์ตติสเป็นคนวาดให้ครับ แต่ถ้าวาดเองได้ก็ดีนะครับ

งั้นคือคนคิดไอเดียอย่างเดียวเลยใช่มั๊ยครับ?
อ่าาา ก็ไม่เชิงนะครับ คิดไอเดียแล้วต้องหาวิธีทำออกมาให้เป็นความจริงให้ได้ด้วยครับ

https://www.flickr.com/photos/noii/
ผมนี่เล่นเกมมาเยอะ ผมก็เป็นเกมดีไซเนอร์ได้ใช่มั๊ยครับพี่?
อ่าาาาา เล่นเกมมาเยอะมันก็ดีนะครับ แต่ว่ามันก็ต้องการความสามารถอื่นๆด้วยนอกจากเล่นเกมเก่งอ่ะนะ เหมือนน้องดูหนังมาเยอะมั๊ยอ่ะ? ให้น้องไปสร้างหนังตอนนี้สร้างได้มั๊ยล่ะ?

https://www.flickr.com/photos/tangsplace/
คราวนี้อาชีพเกมดีไซเนอร์ทำอะไรกันแน่จริงๆแล้ว?
- ตอบแบบกำปั้นทุบดิน หน้าที่ของเกมดีไซเนอร์ก็คือออกแบบเกมแหละครับ ถ้าขยายความหน่อยออกแบบเกมเนี่ยจริงๆก็คือ การออกแบบประสบการณ์ครับ เพราะการเล่นเกมคือการเสพประสบการณ์ ทำอย่างไรให้มันมีเสน่ห์อย่างที่ตั้งใจไว้ เล่นแล้วได้ความรู้สึกตามที่เราอยากให้มันเป็นจริงๆ *** edited *** ขออนุญาติขยายความเพิ่มสิ่งที่ว่าออกแบบประสบการณ์มันก็คงจะแยกใหญ่ๆได้ดังนี้ครับ
- เริ่มด้วยเป้าหมายหรือ theme หลักของเกม เช่น “เป็นเกมต่อสู้ และปลูกผัก ที่ต้องเน้นไปที่เรื่องความรักของตัวเอก”
- ระบบการเล่นหลักหรือ core gameplay เกม Mechanic รวมไปถึงระบบรองๆ ต่างๆ ทุกอย่างต้องสัมพันธ์กันอย่างดี
- แนวทางของกราฟฟิค อยากได้ theme ประมาณไหน? อันนี้อาจจะส่ง reference ให้ทางอาร์ติส หรือว่าบอกไปแต่คอนเซปแล้วให้ทางคอนเซปอาร์ตไปวาดมา
- ระบบการบังคับ UI ต่างๆ อาจจะไม่ได้วาดเองแต่ต้องรู้ว่า user experience ที่ต้องการให้ใช้งานสะดวกเล่นแล้วสนุกต้องทำอย่างไร อาจจะต้องแก้ไปมาเทสหลายๆครั้ง
- แนวทางของเรื่อง เขียนเองหรือว่าให้นักเขียนไปเขียนมา อยากได้เรื่องแบบไหน เดินเรื่องอย่างไร แบ่งตอนอย่างไร ตอนไหนไคลแม็กซ์ pacing ต่างๆ
- แนวทางเสียง แบบไหนให้สัมพันธ์กับเรื่องราวต่างๆ
- และเดี๋ยวนี้ก็ต้องมี วิธีการหาเงิน Monetization ต่างๆด้วย
- ออกแบบระบบวิธีการ test ดูผลการ test นำมาปรับแก้ตามหลัง
- ถ้าเกมออกไปแล้วก็ต้องตามดูผลตอบรับของผู้เล่นด้วย แล้วก็มีการปรับแก้ ฟังเสียงคนเล่น
- รวมๆแล้วก็คือ คนดูแลภาพรวมของโปรเจคให้ทุกคนในทีมเห็นภาพเดียวกัน ภาษาฝรั่งเค้าเรียกว่า Design Consensus ไม่ใช่คนนี้เห็นอย่าง อีกคนนึงเห็นอีกอย่างนึง ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้ถ้าการสื่อสารไม่มีประสิทธิภาพ ต้องทำหน้าที่เป็นสื่อกลางที่สามารถพูดได้ทั้งภาษาศิลปะและภาษาโปรแกรมเมอร์ ภาพที่ชัดและตรงกันจึงจะสามารถนำพาทีมไปให้ถึงจุดหมายได้
- มีหน้าที่ ดูแลและเขียน Game Design Document หรือสื่อกลางใดใดที่บันทึกเป็นลายลักษณ์อักษรสามารถกลับมาดูได้ว่า สิ่งที่เรากำลังทำอยู่เนี่ยคืออะไร ออกแบบอะไรเอาไว้บ้าง คอนเซปแบบไหน หน้าตายังไง หรือสิ่งที่คุยกันไว้เมื่อสามเดือนที่แล้วตกลงกันไว้ว่าอย่างไรนะ? มันคือสื่อกลางที่สามารถส่งไปให้ฝ่ายอื่นๆทำงานต่อได้ ซึ่งการเขียน GDD นี้เป็นการเขียนที่เรียกว่า technical writing ไม่ใช่ creative writing คือเน้นเขียนแบบให้อ่านรู้เรื่องและแจกแจง เมื่อฝ่ายอาร์ตอ่านแล้วเข้าใจว่าหน้าที่ของตัวเองคืออะไร ฝ่ายโปรแกรมเมอร์อ่านแล้วก็เข้าใจว่าหน้าที่ของตัวเองคืออะไร ทำนองนั้น ไม่ใช่การเขียนแบบพร่ำเพ้อยืดยาวเน้นอ่านสนุกอะไรแบบนั้น

https://www.flickr.com/photos/capalimite/
สรุป
เกมดีไซเนอร์หรือนักออกแบบเกมก็มีหน้าที่ออกแบบเกมนั่นแหละครับ แต่ว่าการออกแบบเกมอาจจะไม่ได้เป็นเหมือนกับที่คนอื่นๆเข้าใจ จริงๆแล้วเป็นงานที่ต้องการการฝึกฝนมากมาย ไม่ใช่ว่าเล่นเกมมาเยอะจะสามารถเป็นนักออกแบบเกมได้ ยังมีความรู้ความสามารถอีกหลายๆอย่างที่ต้องใช้มากกว่าเล่นเกมมาเยอะรู้จักเกมเยอะนะครับ ต้องใช้ความสามารถทางด้านการสื่อสารเพื่อประสานงานและทำให้ทีมงานเห็นภาพตรงกัน ต้องใช้ความสามารถทางการออกแบบในการทำเกมที่ดีออกมา ต้องมีความสามารถทางด้านการดูแลเอกสารให้เป็นระเบียบร้อยร้อยอ่านง่าย และเนื่องจากเป็นคนออกแบบประสบการณ์ก็ต้องมีประสบการณ์ชีวิตที่สามารถนำมาประกอบเข้าไปในเกมของตัวเองได้อีกด้วย ยังต้องขวนขวายหาความรู้ใหม่ๆเสมอเพราะศาสตร์นี้ก็ยังเป็นศาสตร์ที่ใหม่อยู่ ยังมีคนคิดอะไรใหม่ๆออกมาอยู่เรื่อยๆ
สู้สู้นะครับนักออกแบบหน้าใหม่ทุกคน 🙂
Feature Image Credit: Byron Chin

ตายๆๆ เห็นอนาคตตัวเองในสายอาชีพนี้แล้วคงยากเย็นน่าดูเบยยย