เกริ่นนำ Story stack คืออะไร ช่วยคุณได้อย่างไร มันมีที่มาแบบนี้ครับ ปีนี้ (2019) ผมได้ไปร่วมงาน Game Developer Conference เพื่อเข้าร่วมฟังสัมนาเกี่ยวกับการสร้างเกม ทางคณะที่สอนอยู่ได้ส่งไปเพื่อนำความรู้กลับมาสอนนักเรียนครับ มีอยู่ session หนึ่งที่น่าสนใจมากก็คือ Rules of the Game 2019: Five New Techniques from Especially Astute Designers โดยอันนี้จะเป็น session ความยาวหนึ่งชั่วโมงแต่มี game designer มาแบ่งกันพูด 5 คนด้วยกัน โดยแต่ละคนก็จะนำเสนอเทคนิคการดีไซน์ของตัวเองสั้น ๆ ในปีนี้ designer คนหนึ่งที่มาพูดในงานนี้ด้วยก็คือ Jesse Schell คนที่เขียน The Art of Game Design: The Book of Lenses ซึ่งเป็นหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกมที่ดีมาก […]
แนะนำ VDO “MAGIC: THE GATHERING: TWENTY YEARS, TWENTY LESSONS LEARNED” (ครบทั้ง 20 ข้อ)
Mark Rosewater Head Designer จาก Wizard of the Coast พูดที่ Game Developer Conference ปี 2016
เรื่องการออกแบบเกมและบทเรียนที่ได้จากการทำงานตลอด 20 ปี ที่ Wizard of The Coast ทำมาเกมเดียวคือ Magic the Gathering ทำงานมาที่เดียวไม่มีทำที่อื่นเลย
มันมีประโยชน์จริงๆครับ ไม่เสียดายเวลาหนึ่งชั่วโมงเลย
อยากดูซ้ำซักห้ารอบ
(บางที) ไม่ต้องเขียน Design Doc ก็ได้ (นะ)
สรุป presentation จาก GDC 2018 Design by Chaos โดย Seth Coster แห่ง Butterscotch Shenanigans
การออกแบบเกมโดยไม่เขียน Design Document และแทบจะไม่ได้วางแผนอะไรก่อนเลย เค้าทำได้ยังไง?
แปล/พูดคุยเกี่ยวกับ VDO 30 Things I Hate About Your Game Pitch
อันนี้มาจาก Game Developer Conference 2017 นะครับ คนพูดเค้าเป็นคนที่ฟัง pitch มาเยอะ ก็เลยเอาประสบการณ์มากแบ่งปันกัน หลักๆเค้าบอกว่า pitch เนี่ยต้องตอบคำถามนี้ให้ได้ เกมนี้น่าทำมั๊ย? ทีมนี้ทำได้หรือเปล่า? คือขายเกมและขายทีมนั่นเอง ส่วน 30 ข้อนั้นก็เหมือนการแนะนำการ pitch อ่ะครับ ว่าต้องทำอย่างนี้ ไม่ควรทำอย่างนี้ อันนี้ต้องเข้าใจว่ามันอยู่บนพื้นฐานว่าไป pitch เกมให้ publisher ต่างชาตินะครับ แต่คงเอามา ปรับใช้ได้แหละ แบบเวลามาหาคนไปทำงานด้วยก็ควรจะมีจุดขายบ้าง ไม่ใช่มาแบบเราไม่รู้อะไรเลย ไม่เคยทำใครเค้าจะอยากไปทำด้วย ส่วน 30 ข้อนั้นมีดังนี้ครับ อย่าเล่าเรื่องนานไป เรื่องไม่ใช่ทุกอย่าง การเล่นเรื่อง 20 นาทีไม่ได้ช่วยขายเกม คนฟังเค้าไม่ได้อยากฟังตรงนี้ เอาสั้นๆพอปู background ของเกมก็พอ อย่าอธิบายเรื่องที่เป็นมาตรฐานแบบ inventory system อะไรแบบนี้ “เกมผมมีระบบจัดการไอเท็มแบบนี้นะครับเราจะมีกระเป๋าอยู่งี้งี้” มันมีทุกเกม ธรรมดามากไม่ต้องบอก เสียเวลา บอกเรามาว่าคุณอยากทำเกมอะไร ไม่ใช่มาถามว่าเราอยากได้เกมอะไร […]