คุยกันเรื่องเกมดีไซน์

ที่สบายๆที่เรามาคุยกันเรื่องเกมดีไซน์ Game Design

  • Designer’s Notebook
  • Game Analysis

Archives for March 2016

เรื่องราวในเกม การแต่งเรื่อง กับ การออกแบบเกม

13/03/2016 by tuangd Leave a Comment

เกริ่น วันนี้จะมาแนะแนวทางการสอดใส่เรื่องราวการใช้เรื่องให้ไปกับเกมได้ดี ต้องเข้าใจก่อนว่าการเขียนเรื่องไม่ใช่ทั้งหมดของการทำเกม แต่ก็เป็นส่วนที่สำคัญมาก ยกตัวอย่างนึงของการใช้ Story ให้ได้ผลและทำให้การทำงานของเราง่ายขึ้น เคยได้ยินเกมชื่อ Silent Hill มั๊ยครับ? Silent Hill เป็นเกมที่ทำออกมาเพื่อเครื่อง PlayStation 1 เครื่องแรกเลย เป็นเกม survival horror 3D มุมมองบุคคลที่ 3 จากค่าย Konami ออกมาเมื่อปี 1999 ซึ่งตอนนั้นการทำเกม 3D ยังยากอยู่เนื่องจากข้อจำกัดของเครื่องเกม ทางวิศวะกรของ Konami ก็ประสบปัญหาของการสร้างเกม 3D ให้ได้ประสิทธิภาพ ระหว่างการประชุมวันนึงก็มีคนพูดขึ้นมาว่า เอางี้สิ ไหนไหนก็ render ได้ไม่เกิน 5-6 เมตรรอบๆตัวแล้วก็ใส่หมอกเอาไว้ให้หมดเลยจะได้ไม่ต้อง render ไปไกลๆ ทันใดนั้นเองความเป็นเอกลักษณ์ของ Silent Hill ก็เกิดขึ้น เมืองในหมอกที่เรามองไปได้ไม่ไกล ต้องค่อยๆเดิน ได้ยินเสียง เห็นแต่เงาตะคุ่มๆของสิ่งที่เข้ามาใกล้ มันช่างเหมาะเจาะเหมาะเหม็งกับเกมแนวนี้จริงๆ นี่ก็เป็นตัวอย่างของการใช้เรื่องในการทำให้การทำงานนั้นง่ายขึ้น ยิงนกนัดเดียวได้นกสองตัว […]

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading…

สอนนักเรียนทำบอร์ดเกม

01/03/2016 by tuangd Leave a Comment

ไม่ได้อัดเดทมานานขอโทษด้วยนะครับ พอดีตอนนี้สอนหนังสือเป็นจริงเป็นจัง เลยหาเวลาว่างไม่ค่อยได้ ให้การบ้านเยอะก็ต้องตรวจการบ้านเยอะเป็นเรื่องปรกติ วันนี้จะมาเล่าเรื่องการสอนนักเรียนทำบอร์ดเกมกันนะครับ เมเจอร์ที่สอนอยู่ตอนนี้มีวิชาเกมดีไซน์อยู่ด้วยกันหลายตัว ตัวที่สองที่นักเรียนจะต้องเรียนก็คือเรื่องเกี่ยวกับเกมแมคคานิก (ตัวแรกเป็นเรื่องประวัติศาสตร์กับการวิเคราะห์เกม) โดยการเรียนการสอนก็แบ่งออกเป็นการบรรยายกับการทำโครงงานบอร์ดเกมครับ เราจะทำโครงงานกัน 4 ชิ้นด้วยกันเพื่อให้จบวิชานี้ ซึ่งหัวข้อของการออกแบบเกมแต่ละครั้งผมเองจะเป็นผู้กำหนด โดยการบรรยายก็จะสอดคล้องไปกับการทำโครงงานด้วย ปัญหาที่เจอบ่อยๆ นักเรียนชอบทำ RPG เกม เมื่อมีการสั่งให้ทำโครงงานเกี่ยวกับอะไรก็ตาม จะมีคนส่งงานในรูปแบบเกม RPG เข้ามาเสมอ รูปแบบ RPG ที่ว่าก็คือ มีตัวละครต่างๆ มีอาชีพ มีพลังชีวิต มีพลังโจมตี แล้วก็เดินมาสู้กัน ด้วยวิธีการต่างๆ มีให้เห็นอยู่เรื่อยๆสันนิษฐานว่าเป็นสิ่งที่เด็กเล่นเกมส่วนใหญ่จะคุ้นเคยกัน ซึ่งผมก็จะให้เหตุผลกลับไปเสมอว่าถ้าทำเกม RPG คุณต้องเข้าใจด้วยนะว่า นี่ไม่ใช่เกม Computer ค่าต่างๆที่คุณใส่เข้ามาจะไปอยู่บนกระดาษทั้งหมด แปลว่าคนเล่นต้องจำ(หรือเปล่า?) ไม่มีการคำนวณช่วยใดใด คนเล่นต้องคิดเลขเองด้วยสมองทั้งหมด โจทย์ของโครงงานไม่ใช่เรื่องการออกแบบเกม RPG ที่ต้องอาศัยการแทนบทบาทด้วยตัวผู้เล่นถึงจะสนุก เราเน้นกันที่การออกแบบ system ของเกม ก็ไม่ได้ห้ามทำนะ แต่ว่าต้องจำไว้ว่าเราทำบอร์ดเกมไม่ได้ทำ digital game ถ้าทำแล้วทำอย่างไรถึงจะสนุก? มีเสน่ห์ และแก้ปัญหาการจำค่า พลัง […]

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading…

Author

Tuang Dheandhanoo
Game designer and a teacher.
I teach game design at the Digital Design and Creative Technology (DD-CT) department at King Mongkut's University of Technology Thonburi

Categories

  • Designer's Notebook (29)
  • Exercises (2)
  • Game Analysis (4)
  • Game Design (15)
  • Teaching (4)
  • Uncategorized (2)

Tags

20Years20Lessons (1) Aesthetics (2) Design Criteria (1) Design Document (1) Dynamic (1) Elegance (1) Engagements (2) Game Analysis (3) Game Business (1) Game Design (33) Game Design Document (7) Game Designer (9) game design exercise (1) Game Design Tools (1) Game Development (1) Game I Play (1) GDC2016 (1) GDC2017 (1) GDC2019 (1) GDC Talks (4) GMTK (1) Idle Games (1) Intrinsic Extrinsic (1) MDA (2) pitching (1) prototype (1) Skinner's Box (1) Story (1) Talks (1) Teaching (4)

Archives

  • October 2024 (1)
  • July 2023 (4)
  • June 2023 (3)
  • April 2022 (1)
  • February 2021 (1)
  • November 2020 (1)
  • July 2020 (3)
  • May 2020 (1)
  • April 2019 (1)
  • November 2018 (1)
  • May 2018 (3)
  • November 2017 (1)
  • October 2017 (1)
  • February 2017 (1)
  • March 2016 (2)
  • March 2015 (1)
  • January 2015 (1)
  • December 2014 (7)

Copyright © 2026 · Beautiful Pro Theme on Genesis Framework · Powered by WordPress.com. · Log in

Loading Comments...
%d