เกริ่น วันนี้จะมาแนะแนวทางการสอดใส่เรื่องราวการใช้เรื่องให้ไปกับเกมได้ดี ต้องเข้าใจก่อนว่าการเขียนเรื่องไม่ใช่ทั้งหมดของการทำเกม แต่ก็เป็นส่วนที่สำคัญมาก ยกตัวอย่างนึงของการใช้ Story ให้ได้ผลและทำให้การทำงานของเราง่ายขึ้น เคยได้ยินเกมชื่อ Silent Hill มั๊ยครับ? Silent Hill เป็นเกมที่ทำออกมาเพื่อเครื่อง PlayStation 1 เครื่องแรกเลย เป็นเกม survival horror 3D มุมมองบุคคลที่ 3 จากค่าย Konami ออกมาเมื่อปี 1999 ซึ่งตอนนั้นการทำเกม 3D ยังยากอยู่เนื่องจากข้อจำกัดของเครื่องเกม ทางวิศวะกรของ Konami ก็ประสบปัญหาของการสร้างเกม 3D ให้ได้ประสิทธิภาพ ระหว่างการประชุมวันนึงก็มีคนพูดขึ้นมาว่า เอางี้สิ ไหนไหนก็ render ได้ไม่เกิน 5-6 เมตรรอบๆตัวแล้วก็ใส่หมอกเอาไว้ให้หมดเลยจะได้ไม่ต้อง render ไปไกลๆ ทันใดนั้นเองความเป็นเอกลักษณ์ของ Silent Hill ก็เกิดขึ้น เมืองในหมอกที่เรามองไปได้ไม่ไกล ต้องค่อยๆเดิน ได้ยินเสียง เห็นแต่เงาตะคุ่มๆของสิ่งที่เข้ามาใกล้ มันช่างเหมาะเจาะเหมาะเหม็งกับเกมแนวนี้จริงๆ นี่ก็เป็นตัวอย่างของการใช้เรื่องในการทำให้การทำงานนั้นง่ายขึ้น ยิงนกนัดเดียวได้นกสองตัว […]
Archives for March 2016
สอนนักเรียนทำบอร์ดเกม
ไม่ได้อัดเดทมานานขอโทษด้วยนะครับ พอดีตอนนี้สอนหนังสือเป็นจริงเป็นจัง เลยหาเวลาว่างไม่ค่อยได้ ให้การบ้านเยอะก็ต้องตรวจการบ้านเยอะเป็นเรื่องปรกติ วันนี้จะมาเล่าเรื่องการสอนนักเรียนทำบอร์ดเกมกันนะครับ เมเจอร์ที่สอนอยู่ตอนนี้มีวิชาเกมดีไซน์อยู่ด้วยกันหลายตัว ตัวที่สองที่นักเรียนจะต้องเรียนก็คือเรื่องเกี่ยวกับเกมแมคคานิก (ตัวแรกเป็นเรื่องประวัติศาสตร์กับการวิเคราะห์เกม) โดยการเรียนการสอนก็แบ่งออกเป็นการบรรยายกับการทำโครงงานบอร์ดเกมครับ เราจะทำโครงงานกัน 4 ชิ้นด้วยกันเพื่อให้จบวิชานี้ ซึ่งหัวข้อของการออกแบบเกมแต่ละครั้งผมเองจะเป็นผู้กำหนด โดยการบรรยายก็จะสอดคล้องไปกับการทำโครงงานด้วย ปัญหาที่เจอบ่อยๆ นักเรียนชอบทำ RPG เกม เมื่อมีการสั่งให้ทำโครงงานเกี่ยวกับอะไรก็ตาม จะมีคนส่งงานในรูปแบบเกม RPG เข้ามาเสมอ รูปแบบ RPG ที่ว่าก็คือ มีตัวละครต่างๆ มีอาชีพ มีพลังชีวิต มีพลังโจมตี แล้วก็เดินมาสู้กัน ด้วยวิธีการต่างๆ มีให้เห็นอยู่เรื่อยๆสันนิษฐานว่าเป็นสิ่งที่เด็กเล่นเกมส่วนใหญ่จะคุ้นเคยกัน ซึ่งผมก็จะให้เหตุผลกลับไปเสมอว่าถ้าทำเกม RPG คุณต้องเข้าใจด้วยนะว่า นี่ไม่ใช่เกม Computer ค่าต่างๆที่คุณใส่เข้ามาจะไปอยู่บนกระดาษทั้งหมด แปลว่าคนเล่นต้องจำ(หรือเปล่า?) ไม่มีการคำนวณช่วยใดใด คนเล่นต้องคิดเลขเองด้วยสมองทั้งหมด โจทย์ของโครงงานไม่ใช่เรื่องการออกแบบเกม RPG ที่ต้องอาศัยการแทนบทบาทด้วยตัวผู้เล่นถึงจะสนุก เราเน้นกันที่การออกแบบ system ของเกม ก็ไม่ได้ห้ามทำนะ แต่ว่าต้องจำไว้ว่าเราทำบอร์ดเกมไม่ได้ทำ digital game ถ้าทำแล้วทำอย่างไรถึงจะสนุก? มีเสน่ห์ และแก้ปัญหาการจำค่า พลัง […]