คุยกันเรื่องเกมดีไซน์

ที่สบายๆที่เรามาคุยกันเรื่องเกมดีไซน์ Game Design

  • Designer’s Notebook
  • Game Analysis

Archives for May 2018

Designer’s Notebook : นักออกแบบคือคนรับบทตัวโกงนะ

14/05/2018 by tuangd 2 Comments

ถ้าเคยอ่านนิยายจีนมาบ้างอาจจะเคยได้ยินประโยคนี้

“ถ้าเราไม่ลงนรก แล้วใครจะลง” พวกพระวัดเส้าหลินเค้าชอบพูดกัน

แล้วถามว่ามันเกี่ยวข้องกับเรื่องราวในวันนี้อย่างไรคืออย่างนี้ครับ

ขอถามก่อนว่า

เวลามีไอเดียที่จะทำเกมใหม่ๆ คิดถึงอะไรก่อนครับ?

เรามักจะนึกถึงความตื่นเต้นก่อนใช่มั๊ยครับ? นึกว่าแบบเกมนี้นะตัวเอกมันจะทำโน่นนี่ได้ มันจะต้องโดดได้สามสิบห้าตลบ แล้วใช้ท่าไม้ตายได้แบบนี้ ปล่อยพลังได้แบบนี้ ตูมตูมตูม มีดาบขนาดยักษ์ฟันโลกขาดได้อะไรแบบนั้น ผมก็เคยคิดนะ อยากทำเกมจากนิยายจีนเน้นปล่อยพลังตูมตูม

แต่เรานึกแค่นั้นพอแล้วเหรอครับ? มันจบได้แล้วหรือยัง? นึกถึงแต่ feature เด็ดเด็ดนี่มันพอแล้วเหรอ?

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading...

แนะนำ VDO “MAGIC: THE GATHERING: TWENTY YEARS, TWENTY LESSONS LEARNED” (ครบทั้ง 20 ข้อ)

11/05/2018 by tuangd Leave a Comment

Mark Rosewater Head Designer จาก Wizard of the Coast พูดที่ Game Developer Conference ปี 2016

เรื่องการออกแบบเกมและบทเรียนที่ได้จากการทำงานตลอด 20 ปี ที่ Wizard of The Coast ทำมาเกมเดียวคือ Magic the Gathering ทำงานมาที่เดียวไม่มีทำที่อื่นเลย

มันมีประโยชน์จริงๆครับ ไม่เสียดายเวลาหนึ่งชั่วโมงเลย
อยากดูซ้ำซักห้ารอบ

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading...

(บางที) ไม่ต้องเขียน Design Doc ก็ได้ (นะ)

09/05/2018 by tuangd 1 Comment

สรุป presentation จาก GDC 2018 Design by Chaos โดย Seth Coster แห่ง Butterscotch Shenanigans
การออกแบบเกมโดยไม่เขียน Design Document และแทบจะไม่ได้วางแผนอะไรก่อนเลย เค้าทำได้ยังไง?

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading...

Author

Tuang Dheandhanoo
Game designer and a teacher.
I teach game design at the Digital Design and Creative Technology (DD-CT) department at King Mongkut's University of Technology Thonburi

Categories

  • Designer's Notebook (29)
  • Exercises (2)
  • Game Analysis (4)
  • Game Design (15)
  • Teaching (4)
  • Uncategorized (2)

Tags

20Years20Lessons (1) Aesthetics (2) Design Criteria (1) Design Document (1) Dynamic (1) Elegance (1) Engagements (2) Game Analysis (3) Game Business (1) Game Design (33) Game Design Document (7) Game Designer (9) game design exercise (1) Game Design Tools (1) Game Development (1) Game I Play (1) GDC2016 (1) GDC2017 (1) GDC2019 (1) GDC Talks (4) GMTK (1) Idle Games (1) Intrinsic Extrinsic (1) MDA (2) pitching (1) prototype (1) Skinner's Box (1) Story (1) Talks (1) Teaching (4)

Archives

  • October 2024 (1)
  • July 2023 (4)
  • June 2023 (3)
  • April 2022 (1)
  • February 2021 (1)
  • November 2020 (1)
  • July 2020 (3)
  • May 2020 (1)
  • April 2019 (1)
  • November 2018 (1)
  • May 2018 (3)
  • November 2017 (1)
  • October 2017 (1)
  • February 2017 (1)
  • March 2016 (2)
  • March 2015 (1)
  • January 2015 (1)
  • December 2014 (7)

Copyright © 2026 · Beautiful Pro Theme on Genesis Framework · Powered by WordPress.com. · Log in

 

Loading Comments...
 

    %d