Return On Investment เป็นวลีที่เราจะได้ยินบ่อย ๆ จากทางฝั่งการเงินการลงทุน จริง ๆ ก็เป็นแนวความคิดที่เข้าใจได้ไม่ยาก คือถ้าลงทุนไปเท่านี้แล้วจะได้ผลตอบแทนเท่าไหร่ ดูแล้วมันคุ้มหรือไม่คุ้มที่จะลงทุน แล้วมันเกี่ยวอะไรกับการทำเกม จะบอกว่ามันเกี่ยวมากมากเลย เพราะว่าในการพัฒนาเกมนั้น โดยปกติแล้วงบประมาณและทรัพยากรของผู้พัฒนานั้นมักจะมีจำกัด ต่อให้เงินเยอะขนาดไหนมีลูกพี่จ่ายเงินให้แบบไม่อั้นแบบ studio ที่ทำเกมระดับ AAA ก็ยังมีข้อจำกัดเรื่องเวลาอยู่ดี เพราะฉะนั้นไม่ว่าเราจะทำอะไร เพิ่มอะไรลงไปเราต้องคิดเสมอว่า มันคุ้มที่จะทำหรือไม่? ถ้าเป็นฝั่งการเงิน เค้าก็ดูกันที่ตัวเลขตรงไปตรงมา ลงไป 1 บาท จะได้กลับมากี่บาท? อะไรแบบนั้น อ้าวแล้วฝั่งพัฒนาเกมจะใช้ตัวเลขอะไรดี หรือใช้อะไรเป็นมาตรวัดดีว่าคุ้มไม่คุ้ม? ตั้งเป้าหมายให้ชัดเจน ถ้าจะบอกง่าย ๆ ก็คือ คุณต้องตั้งเป้าหมายให้ชัดเจนครับว่าเกมนี้ทำแล้วอยากได้อะไรกลับมาเป็นหลัก? อยากได้ผลตอบแทนเป็นอะไร? แล้วดูว่าสิ่งที่คุณจะเพิ่มลงไปนั้น มันตอบโจทย์ มันทำให้เกมของเรานั้นมันเข้าใกล้เป้าหมายที่เราตั้งไว้มากขึ้นหรือเปล่า คุ้มที่จะทำมั๊ย? ยกตัวอย่างเช่น เกมที่ทำอยู่ตอนนี้ไม่ได้อยากขายได้เงิน แต่ทำเพื่อเป็นการพัฒนาฝืมือการทำเกมของเรา เพื่อทดสอบดูว่าทีมของเราทำอะไรได้บ้าง ทำ feature ยาก ๆ ได้มั๊ย? ใช้เวลาเท่าไหร่? การทดลองทำของยากที่เราไม่เคยทำมาก่อนอาจจะคุ้มค่าที่จะทำ เพื่อพัฒนาฝีมือ แต่ถ้าเกมที่ทำอยู่มีระยะเวลากับงบประมาณจำกัด […]