คุยกันเรื่องเกมดีไซน์

ที่สบายๆที่เรามาคุยกันเรื่องเกมดีไซน์ Game Design

  • Designer’s Notebook
  • Game Analysis

Game Development ROI ความคุ้มค่าของการพัฒนา

17/07/2020 by tuangd Leave a Comment

Return On Investment เป็นวลีที่เราจะได้ยินบ่อย ๆ จากทางฝั่งการเงินการลงทุน จริง ๆ ก็เป็นแนวความคิดที่เข้าใจได้ไม่ยาก คือถ้าลงทุนไปเท่านี้แล้วจะได้ผลตอบแทนเท่าไหร่ ดูแล้วมันคุ้มหรือไม่คุ้มที่จะลงทุน แล้วมันเกี่ยวอะไรกับการทำเกม จะบอกว่ามันเกี่ยวมากมากเลย เพราะว่าในการพัฒนาเกมนั้น โดยปกติแล้วงบประมาณและทรัพยากรของผู้พัฒนานั้นมักจะมีจำกัด ต่อให้เงินเยอะขนาดไหนมีลูกพี่จ่ายเงินให้แบบไม่อั้นแบบ studio ที่ทำเกมระดับ AAA ก็ยังมีข้อจำกัดเรื่องเวลาอยู่ดี เพราะฉะนั้นไม่ว่าเราจะทำอะไร เพิ่มอะไรลงไปเราต้องคิดเสมอว่า มันคุ้มที่จะทำหรือไม่? ถ้าเป็นฝั่งการเงิน เค้าก็ดูกันที่ตัวเลขตรงไปตรงมา ลงไป 1 บาท จะได้กลับมากี่บาท? อะไรแบบนั้น อ้าวแล้วฝั่งพัฒนาเกมจะใช้ตัวเลขอะไรดี หรือใช้อะไรเป็นมาตรวัดดีว่าคุ้มไม่คุ้ม? ตั้งเป้าหมายให้ชัดเจน ถ้าจะบอกง่าย ๆ ก็คือ คุณต้องตั้งเป้าหมายให้ชัดเจนครับว่าเกมนี้ทำแล้วอยากได้อะไรกลับมาเป็นหลัก? อยากได้ผลตอบแทนเป็นอะไร? แล้วดูว่าสิ่งที่คุณจะเพิ่มลงไปนั้น มันตอบโจทย์ มันทำให้เกมของเรานั้นมันเข้าใกล้เป้าหมายที่เราตั้งไว้มากขึ้นหรือเปล่า คุ้มที่จะทำมั๊ย? ยกตัวอย่างเช่น เกมที่ทำอยู่ตอนนี้ไม่ได้อยากขายได้เงิน แต่ทำเพื่อเป็นการพัฒนาฝืมือการทำเกมของเรา เพื่อทดสอบดูว่าทีมของเราทำอะไรได้บ้าง ทำ feature ยาก ๆ ได้มั๊ย? ใช้เวลาเท่าไหร่? การทดลองทำของยากที่เราไม่เคยทำมาก่อนอาจจะคุ้มค่าที่จะทำ เพื่อพัฒนาฝีมือ แต่ถ้าเกมที่ทำอยู่มีระยะเวลากับงบประมาณจำกัด […]

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading...

Author

Tuang Dheandhanoo
Game designer and a teacher.
I teach game design at the Digital Design and Creative Technology (DD-CT) department at King Mongkut's University of Technology Thonburi

Categories

  • Designer's Notebook (29)
  • Exercises (2)
  • Game Analysis (4)
  • Game Design (15)
  • Teaching (4)
  • Uncategorized (2)

Tags

20Years20Lessons (1) Aesthetics (2) Design Criteria (1) Design Document (1) Dynamic (1) Elegance (1) Engagements (2) Game Analysis (3) Game Business (1) Game Design (33) Game Design Document (7) Game Designer (9) game design exercise (1) Game Design Tools (1) Game Development (1) Game I Play (1) GDC2016 (1) GDC2017 (1) GDC2019 (1) GDC Talks (4) GMTK (1) Idle Games (1) Intrinsic Extrinsic (1) MDA (2) pitching (1) prototype (1) Skinner's Box (1) Story (1) Talks (1) Teaching (4)

Archives

  • October 2024 (1)
  • July 2023 (4)
  • June 2023 (3)
  • April 2022 (1)
  • February 2021 (1)
  • November 2020 (1)
  • July 2020 (3)
  • May 2020 (1)
  • April 2019 (1)
  • November 2018 (1)
  • May 2018 (3)
  • November 2017 (1)
  • October 2017 (1)
  • February 2017 (1)
  • March 2016 (2)
  • March 2015 (1)
  • January 2015 (1)
  • December 2014 (7)

Copyright © 2026 · Beautiful Pro Theme on Genesis Framework · Powered by WordPress.com. · Log in

 

Loading Comments...
 

    %d