วันก่อนได้คุยกับอจ.จากทาง Digipen ที่มีข้อตกลงทำงานร่วมกันกับทางมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ที่ผมสอนอยู่เวลานี้ เค้าก็บอกว่าตอนนี้ทางอจ.ของทาง Digipen กำลังคิดกันอยู่ว่าถ้าต้องเลือกความรู้ที่ game designer ควรจะมีเอาแค่สามหัวข้อใหญ่ๆเลย ควรจะเป็นอะไรบ้าง ก็เลยเป็นที่มาของบล็อกนี้ครับ สิ่งที่ต้องทำความเข้าใจก่อน Game designer ก็คืออีกสาขาหนึ่งของการดีไซน์ ซึ่งการดีไซน์สิ่งของต่างๆนั้นมันก็ได้มีทฤษฎีรองรับอยู่แล้ว มีการศึกษามานานแล้ว เราต้องรู้ว่าสิ่งที่เราต้องดีไซน์ออกมานั้นมันก็คือ design object อีกอย่างนึง มันต้องการความเข้าใจในเรื่องราวหลายๆเรื่อง ทั้งพฤติกรรมมนุษย์ จิตวิทยาการออกแบบ ซึ่งถ้าเรามองไปที่ศาสตร์ของการออกแบบในสาขาอื่นๆนั้น เราก็หยิบยกทฤษฎีเหล่านั้นมาจับได้ บางทฤษฎีที่จะพูดถึงนั้นก็เป็นสิ่งที่ใช้กับเกมเป็นส่วนใหญ่เหมือนกัน เราต้องเข้าใจด้วยว่าการที่เราจะมาเป็น designer นั้นมันก็ต้องมีความรู้กันบ้าง บางคนอาจจะบอกว่าไม่เห็นต้องมีเลย เล่นเกมเยอะๆก็พอแล้ว อันนี้พูดกันมาหลายทีแล้วว่า เล่นเยอะแล้วเนี่ยรู้มั๊ยว่ามันดีอย่างไร รู้มั๊ยว่าเกมที่เล่นอยู่นี่มันทำดีทำไม่ดีอย่างไร? ถ้าเราได้เรียนรู้แล้วเราจะได้เอามาพลิกแพลง ปรับใช้ ไม่ใช่ลอกๆเค้าไปเรื่อยๆ การที่มีทฤษฎีมาจับก็ทำให้เราเข้าใจสิ่งที่เราทำอยู่มากขึ้นครับ หัวข้อสำคัญที่ควรรู้ 3 หัวข้อ Affordance, Signifier, Feedback Complexity/Fun Engagement/Tension Affordance/Signifier/Feedback อันนี้มาจากทฤษฎีการออกแบบ ถ้าอยากศึกษาก็อ่านได้จากหนังสือ The Design of Everyday Things ของ Don […]
สอนนักเรียนทำบอร์ดเกม
ไม่ได้อัดเดทมานานขอโทษด้วยนะครับ พอดีตอนนี้สอนหนังสือเป็นจริงเป็นจัง เลยหาเวลาว่างไม่ค่อยได้ ให้การบ้านเยอะก็ต้องตรวจการบ้านเยอะเป็นเรื่องปรกติ วันนี้จะมาเล่าเรื่องการสอนนักเรียนทำบอร์ดเกมกันนะครับ เมเจอร์ที่สอนอยู่ตอนนี้มีวิชาเกมดีไซน์อยู่ด้วยกันหลายตัว ตัวที่สองที่นักเรียนจะต้องเรียนก็คือเรื่องเกี่ยวกับเกมแมคคานิก (ตัวแรกเป็นเรื่องประวัติศาสตร์กับการวิเคราะห์เกม) โดยการเรียนการสอนก็แบ่งออกเป็นการบรรยายกับการทำโครงงานบอร์ดเกมครับ เราจะทำโครงงานกัน 4 ชิ้นด้วยกันเพื่อให้จบวิชานี้ ซึ่งหัวข้อของการออกแบบเกมแต่ละครั้งผมเองจะเป็นผู้กำหนด โดยการบรรยายก็จะสอดคล้องไปกับการทำโครงงานด้วย ปัญหาที่เจอบ่อยๆ นักเรียนชอบทำ RPG เกม เมื่อมีการสั่งให้ทำโครงงานเกี่ยวกับอะไรก็ตาม จะมีคนส่งงานในรูปแบบเกม RPG เข้ามาเสมอ รูปแบบ RPG ที่ว่าก็คือ มีตัวละครต่างๆ มีอาชีพ มีพลังชีวิต มีพลังโจมตี แล้วก็เดินมาสู้กัน ด้วยวิธีการต่างๆ มีให้เห็นอยู่เรื่อยๆสันนิษฐานว่าเป็นสิ่งที่เด็กเล่นเกมส่วนใหญ่จะคุ้นเคยกัน ซึ่งผมก็จะให้เหตุผลกลับไปเสมอว่าถ้าทำเกม RPG คุณต้องเข้าใจด้วยนะว่า นี่ไม่ใช่เกม Computer ค่าต่างๆที่คุณใส่เข้ามาจะไปอยู่บนกระดาษทั้งหมด แปลว่าคนเล่นต้องจำ(หรือเปล่า?) ไม่มีการคำนวณช่วยใดใด คนเล่นต้องคิดเลขเองด้วยสมองทั้งหมด โจทย์ของโครงงานไม่ใช่เรื่องการออกแบบเกม RPG ที่ต้องอาศัยการแทนบทบาทด้วยตัวผู้เล่นถึงจะสนุก เราเน้นกันที่การออกแบบ system ของเกม ก็ไม่ได้ห้ามทำนะ แต่ว่าต้องจำไว้ว่าเราทำบอร์ดเกมไม่ได้ทำ digital game ถ้าทำแล้วทำอย่างไรถึงจะสนุก? มีเสน่ห์ และแก้ปัญหาการจำค่า พลัง […]
เกมนี้ดีตรงไหนน๊าาาา?….?
โดยสิ่งที่เราต้องการหลักๆจากแบบฝึกหัดวิเคราห์เกมนี้คือ
รู้จักมองหา feature ที่ดีดีของเกมที่กำลังวิเคราห์
รู้ว่าที่ว่าดี ที่สนุก หรือว่าที่มีเสน่ห์นั้น เป็นอย่างไร? โดยให้คิดผ่านมุมมองของผู้เล่น
พยายามวิเคราห์ให้ได้ว่า feature ที่ว่านั้นเค้าสร้างมันขึ้นมาได้อย่างไร?
ถ้าอยากเรียนเกมดีไซน์สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเรื่องนี้แหละ
แหม่ เปิดหัวมาซะแบบว่า สำคัญเลยนะ… จริงๆก็สำคัญแหละครับ เพราะสิ่งที่เราจะมาคุยกันในวันนี้คือเรื่อง Dynamic หรือสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่น หรือสิ่งที่ทำแล้วสร้างให้เกิดความสนุก ความรู้สึกที่ดี หรือรู้สึกได้ถึงเสน่ห์ของเกมนั่นเอง จากที่เคยได้คุยกันไปแล้วว่าเสน่ห์ของเกม หรือ Engagement นั้นคือเป้าหมายใหญ่ที่สุดของการสร้างเกม เราสร้างเกมมาก็เพื่อให้นำพาคนเล่นไปให้ถึงจุดนี้ให้ได้ แต่ว่าอะไรกันนะเป็นสิ่งที่จะทำให้เราไปถึงจุดนั้นได้ มันก็คือ ความเข้าใจในเรื่อง Dynamic นี้เอง จากทฤษฎี MDA Mechanic คือสิ่งที่เราสร้างขึ้น กฎกติกา จุดหมายในการเล่นต่างๆ Dynamic คือสิ่งที่เราจะคุยกันวันนี้ Aesthetic หรือ Engagement หรือเสน่ห์ของเกมเราคุยกันไปแล้ว ตามที่ทฤษฎีนี้ว่าไว้ เราสร้าง Mechanics แล้วเมื่อ Mechanics ทำงานก็จะสร้างให้เกิด Dynamic ระหว่างการเล่นแล้ว Dynamic นี้เองเป็นตัวสร้าง Aesthetic ทุกอย่างเป็นเหตุเป็นผลกันแบบนั้นเอง ถ้าจะไปให้ถึง Aesthetic ก็ต้องทำ Mechanic แบบใดแบบหนึ่งขึ้นมาแหละ ถ้าจะอธิบายให้เข้าใจง่ายๆต้องขอยกตัวอย่างให้ฟัง เคยเล่นเกมไพ่ Poker กันมั๊ยครับ? ถ้าเคยจะรู้ว่าตามกฎแล้ว Poker […]