สรุป presentation จาก GDC 2018 Design by Chaos โดย Seth Coster แห่ง Butterscotch Shenanigans
การออกแบบเกมโดยไม่เขียน Design Document และแทบจะไม่ได้วางแผนอะไรก่อนเลย เค้าทำได้ยังไง?
ที่สบายๆที่เรามาคุยกันเรื่องเกมดีไซน์ Game Design
สรุป presentation จาก GDC 2018 Design by Chaos โดย Seth Coster แห่ง Butterscotch Shenanigans
การออกแบบเกมโดยไม่เขียน Design Document และแทบจะไม่ได้วางแผนอะไรก่อนเลย เค้าทำได้ยังไง?