ว่าด้วยเรื่องความสนุก ความหลงใหล การติดหนึบ และสุนทรียภาพของเกม จำได้ว่าเคยเขียนเรื่องนี้ไปแล้วครั้งนึง แปลคำว่า Engagement เป็นคำว่า “เสน่ห์” แต่ตอนนี้มานั่งนึกดูมันมีความลึกล้ำกว่านั้นนะ(ภาพประกอบเลยเป็นรูปหลุมลึกๆ ไงล่ะมีที่มาที่ไปนะ) ตอนนั้นแค่คิดว่าเราแยกมันออกเป็นประเภทต่างๆก็พอแล้ว แต่ตอนนี้คิดว่าการที่จะเป็น designer ที่ดีมันต้องรู้ได้มากกว่านั้น เพราะสิ่งที่คนทำเกมต้องเข้าใจเป็นอย่างแรกก็คือ อยากทำอะไร ที่กำลังจะทำอ่ะ อยากทำอะไร ไม่ใช่แค่แนวเกมแต่ว่า อยากได้ความสนุกแบบไหน อยากนำเสนอประสบการณ์แบบไหนให้คนเล่นเพื่อให้เค้าดื่มด่ำ คลั่งไคล้ หลงไหล ไปกับเสน่ห์ของเกมของเรา เหมือนกับถ้าอยากทำเกม First person shooting หรือ FPS เนี่ย จริงๆแล้ว เสน่ห์ของเกมแนวนี้มันอยู่ที่ไหน? Call of Duty ต่างกับ Battlefield ยังไง? เสน่ห์ของมันต่างกันตรงไหน? เพราะมันก็ point and shoot เหมือนๆกัน loop ที่เล็กที่สุดของเกมก็คือ point and shoot มันก็สนุกของมันระดับนึง ถ้าอยากให้คนเล่นเค้าดื่มด่ำไปมากกว่านั้น มันต้องใส่อะไรเข้าไปบ้าง? เพิ่มเนื้อเรื่อง […]