Note: อันนี้เป็นสรุปจากการบรรยายเรื่อง MDA Workshop โดย Robin Hunicke เมื่อวันพุธที่ 10 กันยายน 2557 ครับ เคยเขียนเอาไว้แล้วหนหนึ่งที่เฟซบุ๊กกรุ๊ป Thai Game Developer Corner หนนี้ผมก็เอามี edit นิดหน่อยครับ เกริ่นนิดนึง MDA นี้เป็น framework หรือวิธีคิดในการออกแบบและวิเคราะห์เกมอย่างหนึ่ง โดยเป็น research ร่วมกันระหว่างสามคน คือ Robin Hunicke Mark LeBlanc Robert Zubek
อาชีพเกมดีไซเนอร์เค้าทำอะไรกันนะ?
คำถามที่โดนถามบ่อยๆ เวลาผมไปแนะนำตัวว่าทำงานเป็นเกมดีไซเนอร์หรือนักออกแบบเกมก็มักจะได้รับคำถามตามมาแบบนี้บ่อยๆ เกมดีไซเนอร์นี่คือคนคิดเรื่องเขียนเรื่องใช่มั๊ยครับ? อ่าาา ก็ไม่เชิงนะครับ แต่มันก็เกี่ยวนะครับ ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของงานก็ได้นะครับ
สนุกตรงไหน?
อยากตั้งคำถามขึ้นมาตรงนี้ก่อนว่า ที่เราเล่นๆเกมกันเนี่ย จริงๆแล้วมันสนุกตรงไหน ที่ว่าสนุกตรงไหนเนี่ย หมายถึงว่า เราเล่นแล้วสนุกตรงนั้นเลยเพราะกิจกรรมที่เราเล่น หรือว่าสนุกเพราะว่าเราอยากได้อะไรหลังจากที่เราทำกิจกรรมนั้นๆแล้ว คราวนี้ก็ต้องมาอธิบายกันก่อน โดยเรื่องเกี่ยวกับการออกแบบเกมเนี่ย โดยส่วนมากก็เกี่ยวข้องกับการรับรู้ของคนเรา แบบเรามีความสุขเพราะอะไร เราชอบอะไร ทำไมคนเราถึงมีพฤติกรรมแบบนั้นแบบนี้ เพราะฉะนั้นในคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมมีอยู่หลายคำเลยที่เป็นคำที่ยกมาจากคำศัพท์ของวงการจิตวิทยา สองคำที่จะมาอธิบายคำถามที่ว่า สนุกตรงไหน? ของเราก็คือคำว่า Intrinsic Reward และ Extrinsic Reward
Idle Games….. เกมที่เรากดแล้วไปทำอย่างอื่น
พระเจ้าช่วยกล้วยทอด มันมีเกม category นี้เกิดขึ้นมาตั้งแต่เมื่อไหร่กันนี่? พอดีผมไปดู Extra Credits บน Youtube แล้วเจอตอนใหม่ชื่อว่า Idle Games นี่เลยเกิดสนใจขึ้นมาเลยไปหามาเล่นดู (สำหรับที่ที่ไม่เคยดู Extra Credits เป็น Channel บน Youtube ที่พูดเรื่อง Game Design เป็นหลักดูสนุกมากแนะนำแนะนำ) ใครที่ยังไม่รู้จักเกมจำพวก Idle Games มันก็คือเกมที่คุณเล่นแล้วก็เดินไปทำอย่างอื่น เกมมันก็จะดำเนินต่อไปด้วยตัวเองไปเรื่อยๆ โดยที่คุณไม่ต้องดูแลมันตลอดเวลา แค่กลับไปหามันเป็นระยะระยะ
- « Previous Page
- 1
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- Next Page »