เกริ่น วันนี้จะมาแนะแนวทางการสอดใส่เรื่องราวการใช้เรื่องให้ไปกับเกมได้ดี ต้องเข้าใจก่อนว่าการเขียนเรื่องไม่ใช่ทั้งหมดของการทำเกม แต่ก็เป็นส่วนที่สำคัญมาก ยกตัวอย่างนึงของการใช้ Story ให้ได้ผลและทำให้การทำงานของเราง่ายขึ้น เคยได้ยินเกมชื่อ Silent Hill มั๊ยครับ? Silent Hill เป็นเกมที่ทำออกมาเพื่อเครื่อง PlayStation 1 เครื่องแรกเลย เป็นเกม survival horror 3D มุมมองบุคคลที่ 3 จากค่าย Konami ออกมาเมื่อปี 1999 ซึ่งตอนนั้นการทำเกม 3D ยังยากอยู่เนื่องจากข้อจำกัดของเครื่องเกม ทางวิศวะกรของ Konami ก็ประสบปัญหาของการสร้างเกม 3D ให้ได้ประสิทธิภาพ ระหว่างการประชุมวันนึงก็มีคนพูดขึ้นมาว่า เอางี้สิ ไหนไหนก็ render ได้ไม่เกิน 5-6 เมตรรอบๆตัวแล้วก็ใส่หมอกเอาไว้ให้หมดเลยจะได้ไม่ต้อง render ไปไกลๆ ทันใดนั้นเองความเป็นเอกลักษณ์ของ Silent Hill ก็เกิดขึ้น เมืองในหมอกที่เรามองไปได้ไม่ไกล ต้องค่อยๆเดิน ได้ยินเสียง เห็นแต่เงาตะคุ่มๆของสิ่งที่เข้ามาใกล้ มันช่างเหมาะเจาะเหมาะเหม็งกับเกมแนวนี้จริงๆ นี่ก็เป็นตัวอย่างของการใช้เรื่องในการทำให้การทำงานนั้นง่ายขึ้น ยิงนกนัดเดียวได้นกสองตัว […]
เกมนี้ดีตรงไหนน๊าาาา?….?
โดยสิ่งที่เราต้องการหลักๆจากแบบฝึกหัดวิเคราห์เกมนี้คือ
รู้จักมองหา feature ที่ดีดีของเกมที่กำลังวิเคราห์
รู้ว่าที่ว่าดี ที่สนุก หรือว่าที่มีเสน่ห์นั้น เป็นอย่างไร? โดยให้คิดผ่านมุมมองของผู้เล่น
พยายามวิเคราห์ให้ได้ว่า feature ที่ว่านั้นเค้าสร้างมันขึ้นมาได้อย่างไร?
ถ้าอยากเรียนเกมดีไซน์สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเรื่องนี้แหละ
แหม่ เปิดหัวมาซะแบบว่า สำคัญเลยนะ… จริงๆก็สำคัญแหละครับ เพราะสิ่งที่เราจะมาคุยกันในวันนี้คือเรื่อง Dynamic หรือสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่น หรือสิ่งที่ทำแล้วสร้างให้เกิดความสนุก ความรู้สึกที่ดี หรือรู้สึกได้ถึงเสน่ห์ของเกมนั่นเอง จากที่เคยได้คุยกันไปแล้วว่าเสน่ห์ของเกม หรือ Engagement นั้นคือเป้าหมายใหญ่ที่สุดของการสร้างเกม เราสร้างเกมมาก็เพื่อให้นำพาคนเล่นไปให้ถึงจุดนี้ให้ได้ แต่ว่าอะไรกันนะเป็นสิ่งที่จะทำให้เราไปถึงจุดนั้นได้ มันก็คือ ความเข้าใจในเรื่อง Dynamic นี้เอง จากทฤษฎี MDA Mechanic คือสิ่งที่เราสร้างขึ้น กฎกติกา จุดหมายในการเล่นต่างๆ Dynamic คือสิ่งที่เราจะคุยกันวันนี้ Aesthetic หรือ Engagement หรือเสน่ห์ของเกมเราคุยกันไปแล้ว ตามที่ทฤษฎีนี้ว่าไว้ เราสร้าง Mechanics แล้วเมื่อ Mechanics ทำงานก็จะสร้างให้เกิด Dynamic ระหว่างการเล่นแล้ว Dynamic นี้เองเป็นตัวสร้าง Aesthetic ทุกอย่างเป็นเหตุเป็นผลกันแบบนั้นเอง ถ้าจะไปให้ถึง Aesthetic ก็ต้องทำ Mechanic แบบใดแบบหนึ่งขึ้นมาแหละ ถ้าจะอธิบายให้เข้าใจง่ายๆต้องขอยกตัวอย่างให้ฟัง เคยเล่นเกมไพ่ Poker กันมั๊ยครับ? ถ้าเคยจะรู้ว่าตามกฎแล้ว Poker […]
Retention แบบว่ามันติดใช่มั๊ยล่า?
สองสามวันมานี่ได้ยินคำนี้เข้าหูมาบ่อยนะ Retention ถ้าว่ากันตามความหมายมันคืออย่างนี้ Retention ก็คือการทำให้จำได้ การทำให้สิ่งใดสิ่งหนึ่งติดอยู่ในใจ พูดง่ายๆก็คือติดนั่นแหละครับ
- « Previous Page
- 1
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Next Page »