วันนี้อยากจะมาแนะนำวีดีโออีกสักหนึ่งอันนะครับคืออันนี้ วีดีโอของ Game Maker’s Tool Kit นี่ผมแนะนำมากมากเลยอยากให้ไปดูกันทุกคนแบบว่าโอ้โห ผมนี่ยอมเสียเงินให้กับ Patreon ของเค้าเลย คือคุณ Mark Brown นี่เค้าทำวีดีโออธิบายเรื่อง game design ออกมาได้ดีมากจริง ๆ ส่วนของวันนี้ที่จะมาแนะนำกันคือเรื่องที่จั่วหัวไปนั่นแหละครับ ศัตรูที่ดีเป็นอย่างไร? ในวีดีโอเค้าจะเน้นไปที่การออกแบบ AI (Artificial intelligence) แต่ผมว่ามันน่าจะครอบคลุมได้มากกว่านั้นนะ ส่วนตัวผมคิดว่าน่าจะครอบคลุมไปถึง enemies (คือตัวที่มันมาปองร้ายเราแล้วมี AI) กับ hazards (สิ่งที่มาฆ่าเราแต่นิ่ง ๆ หน่อย แบบพื้นไฟไรงิ) สำหรับท่านที่ฟังไม่ออกเดี๋ยวผมจะสรุปคร่าว ๆ ออกมาให้นะครับ หลัก ๆ เลยคือ ถ้าวันนี้ได้อะไรไปอย่างเดียวจากบทความนี้ก็ขอให้เป็น ศัตรูในเกมไม่ได้มีไว้ฆ่าคนเล่น แต่มีไว้ทำให้การเล่นน่าสนใจขึ้น สนุกขึ้น ท่องวนวนไปครับสัก 100 รอบเอาให้ขึ้นใจ เพราะผมต้องย้ำเรื่องนี้บ่อยมากเวลาสอนนักเรียนแล้วนักเรียนทำศัตรูในเกมมา ยากกกกมากกกก แบบเล่นยังไงก็ตาย ผมต้องบอกว่า เฮ้ย หนึ่งเลยนะ too […]
Story Stack ช่วยคุณออกแบบเกมได้ (GDC2019)
เกริ่นนำ Story stack คืออะไร ช่วยคุณได้อย่างไร มันมีที่มาแบบนี้ครับ ปีนี้ (2019) ผมได้ไปร่วมงาน Game Developer Conference เพื่อเข้าร่วมฟังสัมนาเกี่ยวกับการสร้างเกม ทางคณะที่สอนอยู่ได้ส่งไปเพื่อนำความรู้กลับมาสอนนักเรียนครับ มีอยู่ session หนึ่งที่น่าสนใจมากก็คือ Rules of the Game 2019: Five New Techniques from Especially Astute Designers โดยอันนี้จะเป็น session ความยาวหนึ่งชั่วโมงแต่มี game designer มาแบ่งกันพูด 5 คนด้วยกัน โดยแต่ละคนก็จะนำเสนอเทคนิคการดีไซน์ของตัวเองสั้น ๆ ในปีนี้ designer คนหนึ่งที่มาพูดในงานนี้ด้วยก็คือ Jesse Schell คนที่เขียน The Art of Game Design: The Book of Lenses ซึ่งเป็นหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกมที่ดีมาก […]
Designer’s Notebook : นักออกแบบคือคนรับบทตัวโกงนะ
ถ้าเคยอ่านนิยายจีนมาบ้างอาจจะเคยได้ยินประโยคนี้
“ถ้าเราไม่ลงนรก แล้วใครจะลง” พวกพระวัดเส้าหลินเค้าชอบพูดกัน
แล้วถามว่ามันเกี่ยวข้องกับเรื่องราวในวันนี้อย่างไรคืออย่างนี้ครับ
ขอถามก่อนว่า
เวลามีไอเดียที่จะทำเกมใหม่ๆ คิดถึงอะไรก่อนครับ?
เรามักจะนึกถึงความตื่นเต้นก่อนใช่มั๊ยครับ? นึกว่าแบบเกมนี้นะตัวเอกมันจะทำโน่นนี่ได้ มันจะต้องโดดได้สามสิบห้าตลบ แล้วใช้ท่าไม้ตายได้แบบนี้ ปล่อยพลังได้แบบนี้ ตูมตูมตูม มีดาบขนาดยักษ์ฟันโลกขาดได้อะไรแบบนั้น ผมก็เคยคิดนะ อยากทำเกมจากนิยายจีนเน้นปล่อยพลังตูมตูม
แต่เรานึกแค่นั้นพอแล้วเหรอครับ? มันจบได้แล้วหรือยัง? นึกถึงแต่ feature เด็ดเด็ดนี่มันพอแล้วเหรอ?
แนะนำ VDO “MAGIC: THE GATHERING: TWENTY YEARS, TWENTY LESSONS LEARNED” (ครบทั้ง 20 ข้อ)
Mark Rosewater Head Designer จาก Wizard of the Coast พูดที่ Game Developer Conference ปี 2016
เรื่องการออกแบบเกมและบทเรียนที่ได้จากการทำงานตลอด 20 ปี ที่ Wizard of The Coast ทำมาเกมเดียวคือ Magic the Gathering ทำงานมาที่เดียวไม่มีทำที่อื่นเลย
มันมีประโยชน์จริงๆครับ ไม่เสียดายเวลาหนึ่งชั่วโมงเลย
อยากดูซ้ำซักห้ารอบ
- « Previous Page
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- …
- 8
- Next Page »