Return On Investment เป็นวลีที่เราจะได้ยินบ่อย ๆ จากทางฝั่งการเงินการลงทุน จริง ๆ ก็เป็นแนวความคิดที่เข้าใจได้ไม่ยาก คือถ้าลงทุนไปเท่านี้แล้วจะได้ผลตอบแทนเท่าไหร่ ดูแล้วมันคุ้มหรือไม่คุ้มที่จะลงทุน แล้วมันเกี่ยวอะไรกับการทำเกม จะบอกว่ามันเกี่ยวมากมากเลย เพราะว่าในการพัฒนาเกมนั้น โดยปกติแล้วงบประมาณและทรัพยากรของผู้พัฒนานั้นมักจะมีจำกัด ต่อให้เงินเยอะขนาดไหนมีลูกพี่จ่ายเงินให้แบบไม่อั้นแบบ studio ที่ทำเกมระดับ AAA ก็ยังมีข้อจำกัดเรื่องเวลาอยู่ดี เพราะฉะนั้นไม่ว่าเราจะทำอะไร เพิ่มอะไรลงไปเราต้องคิดเสมอว่า มันคุ้มที่จะทำหรือไม่? ถ้าเป็นฝั่งการเงิน เค้าก็ดูกันที่ตัวเลขตรงไปตรงมา ลงไป 1 บาท จะได้กลับมากี่บาท? อะไรแบบนั้น อ้าวแล้วฝั่งพัฒนาเกมจะใช้ตัวเลขอะไรดี หรือใช้อะไรเป็นมาตรวัดดีว่าคุ้มไม่คุ้ม? ตั้งเป้าหมายให้ชัดเจน ถ้าจะบอกง่าย ๆ ก็คือ คุณต้องตั้งเป้าหมายให้ชัดเจนครับว่าเกมนี้ทำแล้วอยากได้อะไรกลับมาเป็นหลัก? อยากได้ผลตอบแทนเป็นอะไร? แล้วดูว่าสิ่งที่คุณจะเพิ่มลงไปนั้น มันตอบโจทย์ มันทำให้เกมของเรานั้นมันเข้าใกล้เป้าหมายที่เราตั้งไว้มากขึ้นหรือเปล่า คุ้มที่จะทำมั๊ย? ยกตัวอย่างเช่น เกมที่ทำอยู่ตอนนี้ไม่ได้อยากขายได้เงิน แต่ทำเพื่อเป็นการพัฒนาฝืมือการทำเกมของเรา เพื่อทดสอบดูว่าทีมของเราทำอะไรได้บ้าง ทำ feature ยาก ๆ ได้มั๊ย? ใช้เวลาเท่าไหร่? การทดลองทำของยากที่เราไม่เคยทำมาก่อนอาจจะคุ้มค่าที่จะทำ เพื่อพัฒนาฝีมือ แต่ถ้าเกมที่ทำอยู่มีระยะเวลากับงบประมาณจำกัด […]
พูดถึงความบันเทิงกันดีกว่า
สื่อบันเทิงต่าง ๆ มีรูปแบบของความบันเทิงหลายแบบ วันนี้อยากจะยกรูปแบบของความบันเทิงมาพูดถึงสัก 4 แบบด้วยกันครับ โดยจะพูดถึงเกมเป็นหลัก
ศัตรูที่ดีเป็นอย่างไร?
วันนี้อยากจะมาแนะนำวีดีโออีกสักหนึ่งอันนะครับคืออันนี้ วีดีโอของ Game Maker’s Tool Kit นี่ผมแนะนำมากมากเลยอยากให้ไปดูกันทุกคนแบบว่าโอ้โห ผมนี่ยอมเสียเงินให้กับ Patreon ของเค้าเลย คือคุณ Mark Brown นี่เค้าทำวีดีโออธิบายเรื่อง game design ออกมาได้ดีมากจริง ๆ ส่วนของวันนี้ที่จะมาแนะนำกันคือเรื่องที่จั่วหัวไปนั่นแหละครับ ศัตรูที่ดีเป็นอย่างไร? ในวีดีโอเค้าจะเน้นไปที่การออกแบบ AI (Artificial intelligence) แต่ผมว่ามันน่าจะครอบคลุมได้มากกว่านั้นนะ ส่วนตัวผมคิดว่าน่าจะครอบคลุมไปถึง enemies (คือตัวที่มันมาปองร้ายเราแล้วมี AI) กับ hazards (สิ่งที่มาฆ่าเราแต่นิ่ง ๆ หน่อย แบบพื้นไฟไรงิ) สำหรับท่านที่ฟังไม่ออกเดี๋ยวผมจะสรุปคร่าว ๆ ออกมาให้นะครับ หลัก ๆ เลยคือ ถ้าวันนี้ได้อะไรไปอย่างเดียวจากบทความนี้ก็ขอให้เป็น ศัตรูในเกมไม่ได้มีไว้ฆ่าคนเล่น แต่มีไว้ทำให้การเล่นน่าสนใจขึ้น สนุกขึ้น ท่องวนวนไปครับสัก 100 รอบเอาให้ขึ้นใจ เพราะผมต้องย้ำเรื่องนี้บ่อยมากเวลาสอนนักเรียนแล้วนักเรียนทำศัตรูในเกมมา ยากกกกมากกกก แบบเล่นยังไงก็ตาย ผมต้องบอกว่า เฮ้ย หนึ่งเลยนะ too […]
Story Stack ช่วยคุณออกแบบเกมได้ (GDC2019)
เกริ่นนำ Story stack คืออะไร ช่วยคุณได้อย่างไร มันมีที่มาแบบนี้ครับ ปีนี้ (2019) ผมได้ไปร่วมงาน Game Developer Conference เพื่อเข้าร่วมฟังสัมนาเกี่ยวกับการสร้างเกม ทางคณะที่สอนอยู่ได้ส่งไปเพื่อนำความรู้กลับมาสอนนักเรียนครับ มีอยู่ session หนึ่งที่น่าสนใจมากก็คือ Rules of the Game 2019: Five New Techniques from Especially Astute Designers โดยอันนี้จะเป็น session ความยาวหนึ่งชั่วโมงแต่มี game designer มาแบ่งกันพูด 5 คนด้วยกัน โดยแต่ละคนก็จะนำเสนอเทคนิคการดีไซน์ของตัวเองสั้น ๆ ในปีนี้ designer คนหนึ่งที่มาพูดในงานนี้ด้วยก็คือ Jesse Schell คนที่เขียน The Art of Game Design: The Book of Lenses ซึ่งเป็นหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกมที่ดีมาก […]
- « Previous Page
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- …
- 9
- Next Page »