คุยกันเรื่องเกมดีไซน์

ที่สบายๆที่เรามาคุยกันเรื่องเกมดีไซน์ Game Design

  • Designer’s Notebook
  • Game Analysis

Engagement (อีกรอบ)

29/10/2017 by tuangd Leave a Comment

ว่าด้วยเรื่องความสนุก ความหลงใหล การติดหนึบ และสุนทรียภาพของเกม จำได้ว่าเคยเขียนเรื่องนี้ไปแล้วครั้งนึง แปลคำว่า Engagement เป็นคำว่า “เสน่ห์” แต่ตอนนี้มานั่งนึกดูมันมีความลึกล้ำกว่านั้นนะ(ภาพประกอบเลยเป็นรูปหลุมลึกๆ ไงล่ะมีที่มาที่ไปนะ) ตอนนั้นแค่คิดว่าเราแยกมันออกเป็นประเภทต่างๆก็พอแล้ว แต่ตอนนี้คิดว่าการที่จะเป็น designer ที่ดีมันต้องรู้ได้มากกว่านั้น เพราะสิ่งที่คนทำเกมต้องเข้าใจเป็นอย่างแรกก็คือ อยากทำอะไร ที่กำลังจะทำอ่ะ อยากทำอะไร ไม่ใช่แค่แนวเกมแต่ว่า อยากได้ความสนุกแบบไหน อยากนำเสนอประสบการณ์แบบไหนให้คนเล่นเพื่อให้เค้าดื่มด่ำ คลั่งไคล้ หลงไหล ไปกับเสน่ห์ของเกมของเรา เหมือนกับถ้าอยากทำเกม First person shooting หรือ FPS เนี่ย จริงๆแล้ว เสน่ห์ของเกมแนวนี้มันอยู่ที่ไหน? Call of Duty ต่างกับ Battlefield ยังไง? เสน่ห์ของมันต่างกันตรงไหน? เพราะมันก็ point and shoot เหมือนๆกัน loop ที่เล็กที่สุดของเกมก็คือ point and shoot มันก็สนุกของมันระดับนึง ถ้าอยากให้คนเล่นเค้าดื่มด่ำไปมากกว่านั้น มันต้องใส่อะไรเข้าไปบ้าง? เพิ่มเนื้อเรื่อง […]

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading…

ความรู้ที่ Game Designer ควรมี

15/02/2017 by tuangd Leave a Comment

วันก่อนได้คุยกับอจ.จากทาง Digipen ที่มีข้อตกลงทำงานร่วมกันกับทางมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ที่ผมสอนอยู่เวลานี้ เค้าก็บอกว่าตอนนี้ทางอจ.ของทาง Digipen กำลังคิดกันอยู่ว่าถ้าต้องเลือกความรู้ที่ game designer ควรจะมีเอาแค่สามหัวข้อใหญ่ๆเลย ควรจะเป็นอะไรบ้าง ก็เลยเป็นที่มาของบล็อกนี้ครับ สิ่งที่ต้องทำความเข้าใจก่อน Game designer ก็คืออีกสาขาหนึ่งของการดีไซน์ ซึ่งการดีไซน์สิ่งของต่างๆนั้นมันก็ได้มีทฤษฎีรองรับอยู่แล้ว มีการศึกษามานานแล้ว เราต้องรู้ว่าสิ่งที่เราต้องดีไซน์ออกมานั้นมันก็คือ design object อีกอย่างนึง มันต้องการความเข้าใจในเรื่องราวหลายๆเรื่อง ทั้งพฤติกรรมมนุษย์ จิตวิทยาการออกแบบ ซึ่งถ้าเรามองไปที่ศาสตร์ของการออกแบบในสาขาอื่นๆนั้น เราก็หยิบยกทฤษฎีเหล่านั้นมาจับได้ บางทฤษฎีที่จะพูดถึงนั้นก็เป็นสิ่งที่ใช้กับเกมเป็นส่วนใหญ่เหมือนกัน เราต้องเข้าใจด้วยว่าการที่เราจะมาเป็น designer นั้นมันก็ต้องมีความรู้กันบ้าง บางคนอาจจะบอกว่าไม่เห็นต้องมีเลย เล่นเกมเยอะๆก็พอแล้ว อันนี้พูดกันมาหลายทีแล้วว่า เล่นเยอะแล้วเนี่ยรู้มั๊ยว่ามันดีอย่างไร รู้มั๊ยว่าเกมที่เล่นอยู่นี่มันทำดีทำไม่ดีอย่างไร? ถ้าเราได้เรียนรู้แล้วเราจะได้เอามาพลิกแพลง ปรับใช้ ไม่ใช่ลอกๆเค้าไปเรื่อยๆ การที่มีทฤษฎีมาจับก็ทำให้เราเข้าใจสิ่งที่เราทำอยู่มากขึ้นครับ หัวข้อสำคัญที่ควรรู้ 3 หัวข้อ Affordance, Signifier, Feedback Complexity/Fun Engagement/Tension Affordance/Signifier/Feedback อันนี้มาจากทฤษฎีการออกแบบ ถ้าอยากศึกษาก็อ่านได้จากหนังสือ The Design of Everyday Things ของ Don […]

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading…

เรื่องราวในเกม การแต่งเรื่อง กับ การออกแบบเกม

13/03/2016 by tuangd Leave a Comment

เกริ่น วันนี้จะมาแนะแนวทางการสอดใส่เรื่องราวการใช้เรื่องให้ไปกับเกมได้ดี ต้องเข้าใจก่อนว่าการเขียนเรื่องไม่ใช่ทั้งหมดของการทำเกม แต่ก็เป็นส่วนที่สำคัญมาก ยกตัวอย่างนึงของการใช้ Story ให้ได้ผลและทำให้การทำงานของเราง่ายขึ้น เคยได้ยินเกมชื่อ Silent Hill มั๊ยครับ? Silent Hill เป็นเกมที่ทำออกมาเพื่อเครื่อง PlayStation 1 เครื่องแรกเลย เป็นเกม survival horror 3D มุมมองบุคคลที่ 3 จากค่าย Konami ออกมาเมื่อปี 1999 ซึ่งตอนนั้นการทำเกม 3D ยังยากอยู่เนื่องจากข้อจำกัดของเครื่องเกม ทางวิศวะกรของ Konami ก็ประสบปัญหาของการสร้างเกม 3D ให้ได้ประสิทธิภาพ ระหว่างการประชุมวันนึงก็มีคนพูดขึ้นมาว่า เอางี้สิ ไหนไหนก็ render ได้ไม่เกิน 5-6 เมตรรอบๆตัวแล้วก็ใส่หมอกเอาไว้ให้หมดเลยจะได้ไม่ต้อง render ไปไกลๆ ทันใดนั้นเองความเป็นเอกลักษณ์ของ Silent Hill ก็เกิดขึ้น เมืองในหมอกที่เรามองไปได้ไม่ไกล ต้องค่อยๆเดิน ได้ยินเสียง เห็นแต่เงาตะคุ่มๆของสิ่งที่เข้ามาใกล้ มันช่างเหมาะเจาะเหมาะเหม็งกับเกมแนวนี้จริงๆ นี่ก็เป็นตัวอย่างของการใช้เรื่องในการทำให้การทำงานนั้นง่ายขึ้น ยิงนกนัดเดียวได้นกสองตัว […]

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading…

สอนนักเรียนทำบอร์ดเกม

01/03/2016 by tuangd Leave a Comment

ไม่ได้อัดเดทมานานขอโทษด้วยนะครับ พอดีตอนนี้สอนหนังสือเป็นจริงเป็นจัง เลยหาเวลาว่างไม่ค่อยได้ ให้การบ้านเยอะก็ต้องตรวจการบ้านเยอะเป็นเรื่องปรกติ วันนี้จะมาเล่าเรื่องการสอนนักเรียนทำบอร์ดเกมกันนะครับ เมเจอร์ที่สอนอยู่ตอนนี้มีวิชาเกมดีไซน์อยู่ด้วยกันหลายตัว ตัวที่สองที่นักเรียนจะต้องเรียนก็คือเรื่องเกี่ยวกับเกมแมคคานิก (ตัวแรกเป็นเรื่องประวัติศาสตร์กับการวิเคราะห์เกม) โดยการเรียนการสอนก็แบ่งออกเป็นการบรรยายกับการทำโครงงานบอร์ดเกมครับ เราจะทำโครงงานกัน 4 ชิ้นด้วยกันเพื่อให้จบวิชานี้ ซึ่งหัวข้อของการออกแบบเกมแต่ละครั้งผมเองจะเป็นผู้กำหนด โดยการบรรยายก็จะสอดคล้องไปกับการทำโครงงานด้วย ปัญหาที่เจอบ่อยๆ นักเรียนชอบทำ RPG เกม เมื่อมีการสั่งให้ทำโครงงานเกี่ยวกับอะไรก็ตาม จะมีคนส่งงานในรูปแบบเกม RPG เข้ามาเสมอ รูปแบบ RPG ที่ว่าก็คือ มีตัวละครต่างๆ มีอาชีพ มีพลังชีวิต มีพลังโจมตี แล้วก็เดินมาสู้กัน ด้วยวิธีการต่างๆ มีให้เห็นอยู่เรื่อยๆสันนิษฐานว่าเป็นสิ่งที่เด็กเล่นเกมส่วนใหญ่จะคุ้นเคยกัน ซึ่งผมก็จะให้เหตุผลกลับไปเสมอว่าถ้าทำเกม RPG คุณต้องเข้าใจด้วยนะว่า นี่ไม่ใช่เกม Computer ค่าต่างๆที่คุณใส่เข้ามาจะไปอยู่บนกระดาษทั้งหมด แปลว่าคนเล่นต้องจำ(หรือเปล่า?) ไม่มีการคำนวณช่วยใดใด คนเล่นต้องคิดเลขเองด้วยสมองทั้งหมด โจทย์ของโครงงานไม่ใช่เรื่องการออกแบบเกม RPG ที่ต้องอาศัยการแทนบทบาทด้วยตัวผู้เล่นถึงจะสนุก เราเน้นกันที่การออกแบบ system ของเกม ก็ไม่ได้ห้ามทำนะ แต่ว่าต้องจำไว้ว่าเราทำบอร์ดเกมไม่ได้ทำ digital game ถ้าทำแล้วทำอย่างไรถึงจะสนุก? มีเสน่ห์ และแก้ปัญหาการจำค่า พลัง […]

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X

Like this:

Like Loading…
  • « Previous Page
  • 1
  • …
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Next Page »

Author

Tuang Dheandhanoo
Game designer and a teacher.
I teach game design at the Digital Design and Creative Technology (DD-CT) department at King Mongkut's University of Technology Thonburi

Categories

  • Designer's Notebook (29)
  • Exercises (2)
  • Game Analysis (4)
  • Game Design (15)
  • Teaching (4)
  • Uncategorized (2)

Tags

20Years20Lessons (1) Aesthetics (2) Design Criteria (1) Design Document (1) Dynamic (1) Elegance (1) Engagements (2) Game Analysis (3) Game Business (1) Game Design (33) Game Design Document (7) Game Designer (9) game design exercise (1) Game Design Tools (1) Game Development (1) Game I Play (1) GDC2016 (1) GDC2017 (1) GDC2019 (1) GDC Talks (4) GMTK (1) Idle Games (1) Intrinsic Extrinsic (1) MDA (2) pitching (1) prototype (1) Skinner's Box (1) Story (1) Talks (1) Teaching (4)

Archives

  • October 2024 (1)
  • July 2023 (4)
  • June 2023 (3)
  • April 2022 (1)
  • February 2021 (1)
  • November 2020 (1)
  • July 2020 (3)
  • May 2020 (1)
  • April 2019 (1)
  • November 2018 (1)
  • May 2018 (3)
  • November 2017 (1)
  • October 2017 (1)
  • February 2017 (1)
  • March 2016 (2)
  • March 2015 (1)
  • January 2015 (1)
  • December 2014 (7)

Copyright © 2026 · Beautiful Pro Theme on Genesis Framework · Powered by WordPress.com. · Log in

Loading Comments...
%d