เกริ่น
จากที่สัญญาไว้ว่าจะมาแนะนำ tool ที่ใช้ในการออกแบบ game progression วันนี้ก็จะมาแนะนำ beat chart นะครับ
What is it? มันคืออะไร?
ลองดูตัวอย่างกัน (จริง ๆ มันเขียนได้หลายรูปแบบนะ) ตัวอย่างนี้จากเกมสมมุติ Legend of the Time Rift1

- Beat chart มาจากวงการภาพยนต์ เอาไว้ให้นักเขียนบทและผู้กำกับใช้ในการวางแผนการถ่ายทำ
- เอาไว้ช่วย designer วางแผน progression ของเกมตัวเอง
- เอ๊ะพอมาเรียงกันแบบนี้แล้วเป็นยังไงน๊า
- จะลดจะเพิ่มอะไรที่ตรงไหนบ้างดี?
- ดูได้ทั้งภาพรวมและรายละเอียดเลย
- คือเอา หัวข้อต่าง ๆ ของ progression มาเรียงดูก่อนที่จะเริ่มทำอะไร จะได้วางแผนได้ก่อน
- ไม่ต้องทำใน spread sheet ก็ได้นะ ทำเป็นตารางหรือเขียนตรง ๆ ไปใน word processor ก็ได้ แต่ทำใน spread sheet program มันดูง่ายดี แล้วก็ย้ายของไปมาง่ายกว่าด้วย
How to use it? ใช้งานอย่างไร?
- แบ่งเกมออกเป็นส่วน ๆ ก่อน (อย่างที่เคยพูดเสมอว่าแต่ละเกมไม่เหมือนกัน บางเกมอาจจะแบ่งง่ายกว่า)
- แล้วก็ดูซิว่ามันมี elements อะไรบ้างที่ควรจะมีในแต่ละส่วน
- แล้วก็ค่อย ๆ เติมลงไป
- หลังจากนั้นก็ค่อย ๆ มาดูซิว่ามันเรียงกันแล้วได้ progression อย่างที่อยากได้หรือเปล่า?
- ส่วนที่ยากมันอยู่ตรงนี้แหละ เพราะไม่มีใครบอกได้ว่ามันต้องเรียงอย่างไร ต้องดูเอง แต่ดูบ่อย ๆ ก็จะเห็น progression ชัดขึ้น
- อาจจะดูในแต่ละส่วนย่อย ๆ กันไปก่อนก็ได้ ยกตัวอย่างเช่น
- สถานที่ เริ่มจากตรงนี้แล้วไปไหนต่อ? แล้วไปไหนต่อ?
- ฉากนี้อาวุธใหม่คืออะไร? จะมีมั๊ย? เค้าเล่นอาวุธใหม่ไปสักสองสามฉากดีมั๊ยนะหรือเดี๋ยวมีของใหม่ให้ทุกฉากเลย?
- โทนสีของแต่ละฉาก? เป็นอย่างไร? มันแตกต่างกันพอหรือยัง?
- Beat ของเรื่อง? มี plot การดำเนินเรื่องควบคู่ไปกับการดำเนินไปของฉากมั๊ย? มันสมเหตุสมผลหรือเปล่า? มันเดินเรื่องอย่างไร? เขียนออกมาดูก็จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้น
- มันไม่ต้องใส่ของใหม่ทุกช่องนะ ซ้ำ ๆ บ้างก็ได้
- พูดง่าย ๆ ก็คือเอา elements ในเกมมาเรียงกันแล้วดูง่าย ๆ ในกระดาษแผ่นเดียวหรือสองแผ่นนั่นแหละ จะได้เห็นภาพแล้ววางแผนได้
- ถ้าจะโยกตรงไหนเพิ่มตรงไหนก็ทำได้ง่าย ๆ
- เอาไว้ช่วยในการออกแบบกับการทำ production plan ด้วยนั่นเอง
Beat chart คือการเอา elements ในเกมมาเรียงให้ดูง่าย ๆ จะได้เห็นภาพ
แบบฝึกหัด
- ทดลองเขียน beat chart ของเกมที่กำลังทำอยู่
- เกมเราแบ่งอย่างไร?
- มี element อะไรบ้างในแต่ละส่วน?
- พอเอามาเรียงกันแล้วเราเห็นอะไรบ้าง? มีจุดสะดุด มันเรียงกันแบบนี้แล้วมันจะน่าเบื่อมั๊ยน๊า? หรือจังหวะนี้มันจะถี่ไป?
- ทดลองเขียน beat chart ของเกมที่เราชอบ
- เค้าแบ่งอย่างไร?
- แต่ละส่วนมีอะไรบ้าง?
- เค้าทำแบบนั้นทำไม?
- ลองเล่นดูแล้วรู้สึกอย่างไร?
สรุป
- Beat chart ทำไม่ยาก ใช้ไม่ยากครับ
- แต่มีประโยชน์ในการมองภาพรวมของ progression
- ให้เวลากับการทำตรงนี้ก่อนได้ประโยชน์ทั้งทางด้านการ design และ production (จะได้วางแผนการทำงานไปด้วย ว่าจะทำอันไหนก่อนหลัง) จะได้ไม่หลง
- ตัวอย่าง beat chart มาจาก ChatGPT ถามน้อง ChatGPT ไปว่า “Can you generate a beat chart for a game that consist of 5 levels. I need locations, gameplay, objectives, story beat, new weapon introduce, enemies, mechanics, NPC, Bonus materials, Time of Day and color scheme for each levels. The main theme is Sci-Fi, Fantasy, Ninja, Dinosaurs” แล้วเอาไปใส่ใน spreadsheet
Leave a Reply