Site icon คุยกันเรื่องเกมดีไซน์

Game Design Document: Progression

Advertisements

Game Design Document Series


เกริ่น

เพื่อความต่อเนื่องของความคิด

Progression

อธิบายสั้น ๆ คือ ส่วนที่อธิบายการดำเนินไปของเกม

อธิบายให้ยาวหน่อยคือ จุดขายของเกมหรือ design goal นั้นควรจะครอบคลุมด้วยว่า

Motivation

เพราะฉะนั้น motivation จึงสำคัญมาก เกมนี้ใช้อะไรเป็นตัวล่อให้คนเล่นต่อไป?

Motivation หลักของเกมนี้คืออะไร? อะไรที่ทำให้เค้ากลับมาเล่น?

การที่เกมมันจะดำเนินไปได้ เราก็ต้องมีลูกล่อลูกชน มีทั้งดึงทั้งดัน จะต้องคิดแล้วว่าสิ่งสร้าง flow ของเกมของเรานั้นคืออะไร?

Progression Method

เกมนี้มัน progress อย่างไร? เราเล่นเกมนี้ไปข้างหน้า (หรือไปทางอื่น) ได้อย่างไร?

Pacing / Feeling

ความรู้สึกของการเล่นเกมนี้ไปเรื่อย ๆ เป็นอย่างไร? ทำอย่างไรให้คนเล่นไม่เบื่อ? มีเร็วช้า ผ่อนหนักผ่อนเบามั๊ย? อย่างไร? จังหวะมันเป็นอย่างไร เปรียบเทียบกับดนตรีก็คือจังหวะของเพลงนั้น มันเป็นอย่างไร จังหวะของเกมนี้มันเป็นอย่างไร

ส่วน pacing เป็นส่วนสำคัญมากเมื่อพัฒนาเกมไปแล้วต้องคิดด้วยว่ามันดำเนินไปแต่ละจังหวะมันเป็นอย่างไร ความเข้มข้นของเนื้อหา ความเข้มข้นของ action แต่ละส่วนจะนำมาเรียงอย่างไร ตาม progression method ที่เราเลือกไว้

ต้องเข้าใจการผ่อนหนักผ่อนเบา รู้จักออกแบบการดำเนินไปของเกม (Pacing design)


Tools ที่ช่วยในการออกแบบ Progression

แต่ละอันต่อจากนี้ มีบ้างที่น่าจะเป็นที่รู้จักกันอยู่แล้ว บางอันอาจจะเฉพาะสำหรับเกมบ้าง จะไม่ลงรายละเอียดไว้ในตอนนี้ เดี๋ยวจะยาว ไว้อาจจะมาเขียนแยกแนะนำการใช้ทีหลังนะครับ แต่ลอง search internet ดูก่อนได้


Diagram


แบบฝึกหัด

ลองถามตัวเองดูว่า

สรุป

Exit mobile version