Site icon คุยกันเรื่องเกมดีไซน์

Game Design Document: Mechanics

Advertisements

Game Design Document Series


เกริ่น

เพื่อที่จะแสดงให้เห็นว่าความคิดของเรานั้นต่อเนื่อง มีที่มาที่ไป ต่อจาก design goals ก็มาที่ mechanics

ส่วนที่แล้วเราได้อธิบายว่าเราอยากไปที่ไหนแล้ว ส่วนนี้เราก็จะมาอธิบายว่าเราจะไปที่นั่นได้อย่างไร?

Mechanics

ส่วนนี้ก็คืออธิบายเกมว่า

จะเห็นว่านี่มันก็คือการอธิบาย MDA หรือ Basic Model of Interaction ย้อนหลังนั่นเอง

อธิบายความคิดให้เป็นขั้นเป็นตอน สำคัญมาก จะเป็น designer ที่ดีต้องทำตรงนี้ได้
–โยดาไม่ได้กล่าวไว้

สิ่งสำคัญก็คือ แต่ละเกมเขียนไม่เหมือนกัน มันไม่มีสูตรตายตัว มันไม่มี form ที่บอกว่ามันต้องมีตามนี้นะ ต้องคิดหรือไปศึกษามาว่าเกมที่คุณกำลังจะทำนั้นต้องการส่วนประกอบอะไรบ้าง แต่ละส่วนทำงานร่วมกันอย่างไร? มีรายละเอียดอย่างไร?

เล่นอย่างไร? Gameplay?

เริ่มต้นเราต้องอธิบายได้ว่าเกมมันเล่นอย่างไร? จะทำตรงนี้ได้อย่างไร? มีข้อแนะนำดังนี้

Mechanic Explanations

หลัก ๆ ที่ต้องเขียนคือเกมนี้มี systems อะไรบ้างที่จำเป็น?

อย่าลืมว่าเราต้องเขียนตามคนอ่าน ตรงนี้เป็นจุดที่จะหลงได้มากที่สุด คือ คุณเขียนให้ใครอ่าน? ก็ลงรายละเอียดตามที่เป้าหมายต้องการก็พอ

คราวนี้จะอธิบายรายละเอียดอย่างไรนั้น ก็ขึ้นอยู่กับเกมครับ คุณต้องคิดว่าเกมนี้มันต้องมีอะไรบ้างถึงจะสร้าง gameplay ที่คุณอยากจะสร้างได้? Mechanics, Characters, Items, World, Elements etc….

อย่างที่เขียนไว้ตอนที่แล้วการเขียน design doc ไม่ใช่การเติมคำในช่องว่างหรือมี form มาแล้วก็เติมให้มันเต็ม ผมเห็นชอบเขียนกันขึ้นต้นก็ story ซึ่งจะบอกว่าจริง ๆ แล้ว story นี้บางเกมทำทีหลังสุดเลยก็ได้ สิ่งที่จะขายอาจจะเป็น theme หรือ graphics style มากกว่า บางเกมไม่จำเป็นต้องมี story มากมาย อย่าง Vampire Survivors ถามว่ามี story มั๊ย เค้าไม่จำเป็นต้องอธิบายอะไรกับเราเลยด้วยซ้ำ มันอาจจะมีหรือมันอาจจะไม่มีก็ได้ แต่ด้วยชื่อเกม ด้วย theme ที่แสดงออกมา เห็นแล้วก็เข้าใจได้เลย

คราวนี้จะแนะนำว่าเขียนตาม Story Stack อธิบายไปตามนี้จะได้ไม่หลง

Systems ที่จำเป็น ที่จะสร้าง Fantasy, Actions, Economy, World และ Story ของเกมนี้มีอะไรก็เขียนไล่ไป

ยกตัวอย่างสมมุติว่าเป็น Action เกมต่อสู้

Diagram

แบบฝึกหัด

สรุป

การอธิบายส่วน Mechanic ก็คือส่วนรายละเอียดของเกม ซึ่งแต่ละเกมไม่เหมือนกัน

อ่านแล้วอาจจะงง งง ว่าไม่เห็นสอนเลยว่าเขียนยังไง ความตั้งใจคือไม่ได้จะมาบอกว่าถ้าจะเขียนแล้วจงเติมคำในช่องว่างตามนี้ แต่จะสอนว่า จงคิดว่าต้องเขียนอะไร อย่างไร แล้วค่อยเขียน ตามความเหมาะสมของเกมนั้น ๆ

เพราะตอนจ้าง designer เราไม่ได้ต้องการคนที่สามารถเติมคำลงในช่องว่างได้ เราต้องการคนที่คิดเป็น แล้วอธิบายสิ่งที่คิดออกมาให้คนอื่นรู้เรื่อง และเป็นระบบครับ

Exit mobile version