Site icon คุยกันเรื่องเกมดีไซน์

แนะนำการเขียน Game Design Document: ส่วน Design Goal

Advertisements

Game Design Document Series


เกริ่น

วันนี้จะมาเริ่มพูดถึงเป็นจุด ๆ ไปนะครับ โดยในส่วนนี้จะแทรกเรื่องการออกแบบเกมไปด้วย เพราะการเขียนก็คือการช่วยเรียบเรียงความคิด ช่วยในการออกแบบนั่นเอง

การเขียน Game Design Document ไม่ใช่การเติมคำในช่องว่าง (ที่เห็นทำกันบ่อย ๆ เขียน ๆ แบบเติมให้มันครบ ๆ ไปงั้นแหละ) การเขียนคือการคิด ไม่ได้เขียนคือไม่ได้คิด ถ้าเขียนแล้วไม่ช่วยในการคิด เขียนอีกจนกว่าจะเริ่มคิดว่ามันดีขึ้นหรือยัง?

โดยวันนี้จะมาพูดถึงจุดตั้งต้นของ Game Design Document คือส่วนของ Design Goal นั่นเอง

Design Goal คืออะไร?

Design Goal ก็คือเป้าหมายในการออกแบบ อันนี้ใช้ได้กับงานออกแบบทุกชนิด คือ

อยากจะขายอะไร?

ผมถามเสมอเวลาพบโปรเจคเกมใหม่ ๆ คือ คุณจะขายอะไร? รู้หรือเปล่าว่าตัวเองอยากขายอะไร?

จะเขียนยังไง?

สิ่งที่ต้องมี

เป้าหมายเปลี่ยนได้ ทำให้ดีขึ้นได้

ตัวอย่าง

ตอนผมทำเกม Shameless Buffet Design Goal ก็คือ


แบบฝึกหัด


Diagram


สรุป

Design Goal ต้องการความชัดเจนว่าจะขายอะไร อย่างไร แต่ถ้ายังไม่ชัดเจนก็ค่อย ๆ พัฒนาไปก็ได้ แต่ถ้ายังไม่มีต้องหาให้เจอให้เร็วที่สุด เพราะว่านี่คือสิ่งที่จะช่วยในการออกแบบ ช่วยในการตัดสินใจว่าจะใส่อะไรลงไปในเกมของเราดี มันช่วย goal ของเรามั๊ย?

คุณจะขายอะไร? ขายใคร? ขายยังไง?

Exit mobile version