ขออนุญาติเกริ่นนิดนึง สวัสดีครับ ผมเคยคิดมานานแล้วว่าอยากเขียนบล๊อกเรื่องเกมดีไซน์ แต่ไม่สามารถก้าวข้ามความขี้เกียจออกมาเขียนซักที ตอนนี้เหมือนจะสามารถข้ามความขี้เกียจนั้นมาได้แล้วก็เลยเอาวะ เขียนซักหน่อยนึง อยากให้มันออกมาในแนวง่ายๆสบายๆ เหมือนคุยกันมากกว่า ถ้าใครมีความเห็นอะไรหรือว่าคิดไม่ตรงกันก็สามารถคอมเมนต์ทิ้งไว้ได้นะครับ เต็มที่เลย คราวนี้ก็เลยมาคิดว่าจะเริ่มตรงไหนดีนะ? เริ่มตรงจุดที่ทุกทุกเกมน่าจะมีดีกว่า สิ่งนั้นที่ผมคิดว่าเป็นสิ่งสำคัญที่ทุกเกมน่าจะมีก็คือเสน่ห์ของเกมนั้นๆ
เสน่ห์
คือการออกแบบเกมเนี่ย มันก็เหมือนกับการออกแบบสิ่งอื่นๆแหละครับ มันก็ต้องมีจุดมุ่งหมายในการออกแบบ ว่าอยากทำให้มันออกมาเป็นแบบไหน มีคอนเซป อะไรแบบนั้น
คราวนี้ถ้าเป็นเกมเราควรจะคำนึงถึงอะไร? จริงๆถ้าเอาตามศัพท์ฝรั่งเนี่ยเค้าก็พูดว่าเราต้องคำนึงถึงสิ่งที่เรียกว่า Aesthetics หรือบางคนก็เรียกว่า Engagement คราวนี้พอมาแปลเป็นไทย ผมก็นึกอยู่นานเลยว่ามันควรจะแปลเป็นคำว่าอะไรดี โดยตามความหมายเนี่ย มันก็คือสิ่งที่เป็นความสนุกของเกมนั้นๆ สิ่งที่ทำให้เกมนั้นมันมีความน่าดึงดูด สิ่งที่เป็นจุดขาย สิ่งที่เกมนั้นดึงดูดให้ผู้เล่นเข้าไปหา เข้ามาเสพแล้วได้รับความบันเทิงเริงใจกลับไป
ผมก็พยายามหาคำที่มันดูน่าจะไปได้ คิดไปคิดมาว่าอยากให้มันเป็นคำเดียวก็เลยเรียกมันว่า ‘เสน่ห์’ ก็แล้วกัน
โดยสิ่งที่เรียกว่าเสน่ห์ของเกมเนี่ย มันก็มีได้หลายแบบ
ยกตัวอย่าง
เกมแนว First Person Shooter อาจจะมีเสน่ห์ในรูปแบบของความน่าตื่นเต้นเราใจในการต่อสู้ ความรวดเร็วของเกม หรือความสะใจในการได้จัดการตัวละครของคนอื่นๆ
เกมแนว Real Time Strategy ก็อาจจะมีเสน่ห์ในรูปแบบของการที่ได้วางแผน การที่ได้มองเห็นแผนที่เราคิดขึ้นมาประสบกับความสำเร็จ หรือว่าการเอาชนะคนอื่น
เกมแต่ละเกมมันก็มีเสน่ห์ที่แตกต่างกันไปใช่มั๊ยล่ะ คราวนี้ก่อนที่เราจะออกแบบเกมสักเกมนึงเราก็ต้องมาคำนึงถึงกันซักนิดว่าเกมที่เรากำลังจะออกแบบนั้น เราต้องการให้มันมีเสน่ห์ หรือมันเน้นไปทางด้านไหน เพราะว่าเราคงไม่สามารถทำมันให้มีเสน่ห์ต้องใจทุกผู้ทุกตัวคนได้ เราก็ต้องเลือกออกมานิดนึง
เราอยากจะให้เกมที่เรากำลังจะทำนั้นมันมีแรงดึงดูดแบบไหน ถ้าเราเป็น studio ขนาดบิ๊กๆเงินหนาๆ เค้าก็จะเน้นไปทางทำภาพให้สวยเอาไว้ก่อน คือว่าเล่นสนุกไม่สนุกไม่รู้ล่ะแต่ว่าดูแล้วสวยน่าเล่นแน่นอน (อันนี้ก็เหมือนกับสาวๆสวยๆแหละครับ เรายังไม่เคยคบดูเห็นแต่ไกลเห็นเค้าหน้าตาดีเราก็คิดไปเองก่อนแล้วว่าเค้าต้องเป็นคนดีน่ารักแน่นอน แต่พอลองมาคบดูแล้วอาจจะเอาใจยากก็ได้ อันนี้ก็ไม่รู้)
เพราะฉะนั้นถ้าเราเห็นเกมที่ทำออกมาแนวสวยสุดยอดเอาใจพระเดชพระคุณท่านเห็นแล้วต้องร้องว่าแม่เจ้าโว้ยยยย ซื้อแน่นอน อันนี้ก็เรียกว่า First Impression เสน่ห์ประทับใจในยามแรกพบของเกมนั้นทำมาได้ดี แต่เล่นแล้วสนุกหรือเปล่าก็ไม่รู้นะ (โอ๊ะ โอ๊ะ นึกถึง Assassin’s Creed Unity ขึ้นมาทันใด)
Publisher: Ubisoft
Developer:
Thatgamecompany
Tricky Pixels (PS4)
Publisher:
Sony Computer Entertainment
ประโยชน์ของการตั้งเป้าเสน่ห์เอาไว้ก่อน
ซึ่งจะเห็นได้ว่าจากการที่เกม Journey นี้ได้ตั้งเป้าเอาไว้ก่อนว่าสิ่งที่เราต้องการเน้นคือการเดินทางไปร่วมกัน การร่วมมือกันของผู้เล่น ทำให้เมื่ออยู่ระหว่างการพัฒนาเมื่อเกิดปัญหาขึ้นว่าสิ่งที่ทำอยู่นี่มันดีหรือมันไม่ดี มันเหมือนหรือมันไม่เหมาะ เราก็สามารถเอาสิ่งนี้เข้าไปจับได้ เข้าไปดูซิว่ามันทำให้เป้าหมาย เสน่ห์ที่เราตั้งไว้เนี่ยมันแรงขึ้นหรือเปล่า เหมือนกับถ้าคุณสาวๆเน้นอยากจะออกแนวแบ๊วๆก็ต้องแต่งตัวน่ารักๆ แต่งหน้าน่ารักๆ พูดจาท่าทางวันนี้ก็ต้องให้ออกไปในแนวทางนั้น เพื่อให้สิ่งที่แสดงออกมามันมีพลังมากกว่า ไม่งั้นหน้าแบ๊วแต่ตบแหลกนี่ก็ดูจะออกแนว งง งง นะ
สรุป
เกมมันมีสิ่งที่เรียกว่าจุดขายอยู่สิ่งที่เป็นจุดที่จะเป็นตัวชูโรง เป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นชอบหรือติดใจเกมนี้ ซึ่งเราก็เรียกรวมๆว่าเสน่ห์ของเกม ซึ่งสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ต้องคิดถึงเป็นอย่างแรกในการทำเกม เพราะว่ามันจะเป็นเหมือนประภาคาร หรือเข็มทิศในการพัฒนา เวลาทำเกมไปแล้วจะได้คำนึงถึงได้ว่า สิ่งที่ใส่เข้าไปเนี่ยมันทำให้เกมนี้ไปในทิศทางที่เราอยากให้มันเป็นหรือเปล่า? หรือว่ามันทำให้เกมนี้ออกไปอีกทางนึงที่เราไม่อยากให้มันไป แม้ว่าสิ่งที่ใส่เข้าใจนั้นมันจะดูดีในตัวของมันเองก็ตาม แต่ว่าถ้ามันไม่ไปตามสิ่งที่เราตั้งเอาไว้แล้ว ไม่ไปตามเสน่ห์หลักที่เราตั้งใจไว้ ถ้ามันทำงานต่อต้านสิ่งที่เราต้องการ เราก็ต้องเอามันออกไป
เพราะฉะนั้นถ้าจะออกแบบเกมวันนี้คุณรู้หรือยังว่าเกมของคุณน่ะ เสน่ห์มันอยู่ตรงไหน? แล้วทำอย่างไรจะให้มันเสน่ห์แรงขึ้นไปอีก?
Blog Photo Credit: Brett Jordan

